This is where survival horror gets reviewed by someone scarier than the monsters. Every reveal, every trailer, every quietly delayed release date, dragged into the light and handed Sally's verdict. Check it daily. Survive With Sally.
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Latest Survival Horror News
The freshest reveals, trailers and release dates, with Sally's verdict attached.
FeaturedBloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat
Cronos: Lazarus
“Blooberはついにサバイバルホラーを極めたのに、そのDLCティザーはホラーを生き延びるより殴り倒したいらしい。”
Featured2027 release window confirmed
ILL
“6年分の完璧なトレーラー、いちばん怖いのはいまだに発売時期。”
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The Survival Horror Vault
A decade of survival horror, every one of them roasted. Click in if you dare.

The Sinking City 2
“Frogwares は Arkham を水没させて続編を売りつけてくる。洪水の水位より高いのは、地獄をくぐり抜けてきたスタジオにかかる重圧だけ。”

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
“2003年のカルト名作をあまりに敬意を込めて作り直したせいで、雰囲気も恐怖も、あいにく原作の一番忍耐を試す癖までいくつか保存しちゃった。”

Resident Evil Requiem
“Capcomは二人の主人公、二つの視点、電気を消さずに寝る二つの理由を与えた。Grace Ashcroftの恐怖とLeon Kennedyの大虐殺が、これを20年来最高のREにする。”

Reanimal
“Little Nightmares のチームは、彼らが昔から恐ろしいほど得意なたった一つのことをやって、自分史上最大のプレミアを叩き出した。美しいものを怖がらせること。”

Silent Hill f
“Konamiはサイレントヒルを1960年代の日本に設定し、あざが残るほど雰囲気を完璧にし、そしてモンスターにもっと速く殺して欲しくなる戦闘システムを付けた。”

Tormented Souls 2
“固定カメラもタンクのDNAもカルトの邸宅も残して、旧式サバイバルホラーにまだ脈があると証明した。たとえジャンル自身の影から完全には抜け出せなくても。”

Cronos: The New Dawn
“自前の悪夢をゼロから作れることは証明した。ただ、それをクリアできる難易度にするのを忘れただけ。”

Slitterhead
“誰の体にも乗り移れる見事な仕組みを発明し、その天才を同じミッションの繰り返しに閉じ込めた。”

Fear the Spotlight
“夫婦デュオが PS1 風の幽霊高校を作り、Blumhouse が契約した。結果は、明確な物語を持つ小チームが、大予算で言うことのない大スタジオに勝つという証明。”

Silent Hill 2
“誰もが任せられないと思ったスタジオが、霧の中からほぼ完璧なリメイクを携えて出てきた。”

Until Dawn
“同じストアで隣に20ドルで並んでいるゲームを塗り直すのに、60ドルを請求した。”

Mouthwashing
“ローポリ、物語第一、運命の貨物船が舞台、なのにどうにか2024年屈指のブレイクホラー。強い物語と意図的な美学が AAA 予算を睨み返して勝てると証明した。”

Conscript
“ジャンルを第一次世界大戦の塹壕へ連れて行き、一人の人間が敬礼に値するサバイバルホラーを作れると証明した。”

Still Wakes the Deep
“見事な1975年の石油掘削施設と取り憑かれたスコットランドの悪夢を作り、その上で実際にやることをほとんど用意し忘れた。”

Crow Country
“廃れた遊園地で PS1 時代のサバイバルホラーを蘇らせ、なぜか懐かしさを新鮮な恐怖に変えてみせた。”

The Outlast Trials
“最も孤独なホラーシリーズをグループチャットに変え、なぜか叫び声がより面白くなった。”

Alan Wake 2
“続編を書くのに十三年待ち、その上で一度に三本のゲームを書いて、なぜかその全部を仕留めた。”

Amnesia: The Bunker
“正気ゲージを捨て、うるさい発電機を渡し、ここ数年で一番怖いものを静寂から作り上げた。”

Resident Evil 4
“誰もがすでに完璧と呼んだゲームを取り上げ、なぜか完璧主義者に謝る理由を与えた。”

Dead Space
“EA が宇宙に漂わせていた死体を取り上げ、ネクロモーフが成し得たどれよりもうまく蘇生させた。”

The Callisto Protocol
“Dead Space の共同生みの親、監獄の月、見事なエンジンを揃え、それからプレイヤーに間違った方向に反撃する戦闘を渡した。”

Signalis
“PS1 に取り憑かれたラブレターをあまりに見事に作り、Game Awards が存在しないふりをした。”

Resident Evil Village
“一人の背の高い女性の力で千二百万本のホラーを売った。正直、敬意を表する。”

The Medium
“二つの世界を同時に描画し、そのどちらにも良いゲームを入れるのを忘れた。”

Visage
“P.T. が残した穴を埋めようとして、Silent Hills の名が出るたびに皆がたじろぐのをやめるくらいには近づいた。”

Resident Evil 3
“最高にスリリングな RE リメイクを作り、私がコーヒーを飲み終える前に Raccoon City を使い切った。”

Resident Evil 2
“1998年の古典をあまりに見事にリメイクし、うっかり今あらゆるホラースタジオがつまずくハードルを設定した。”

The Evil Within 2
“最初の作品を壊したものをすべて直し、その帰り道で恐怖の一部をこっそり置き忘れた。”

Outlast 2
“精神病院をアリゾナのカルトと引き換え、Sally が尊重する唯一の武器を保った。カムコーダーと、逃げる分別だ。”

Resident Evil 7: Biohazard
“一人称になり、取り憑かれた沼の一家を見つけ、マイケル・ベイ映画になっていたシリーズを本物のホラーへ引き戻した。”

SOMA
“怪物が怖くなくなった後も意識についての問いで長く取り憑くホラーを書いた。それがまさに問題で、まさに狙いだ。”

The Evil Within
“Resident Evil の父がジャンルに教訓を授けに戻り、その半分をレターボックスの黒帯を憎むことに費やした。”
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