Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konamiはサイレントヒルを1960年代の日本に設定し、あざが残るほど雰囲気を完璧にし、そしてモンスターにもっと速く殺して欲しくなる戦闘システムを付けた。”

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The Review
Silent Hill fはフランチャイズ初の日本舞台であり、1960年代の農村設定は天才的だ。このゲームの全フレームが大気的恐怖を滴らせている。霧に覆われた村々、日本の民間伝承とクローネンバーグ級のグロテスクさが融合するボディホラー、沈黙をそれ自体の恐怖に変えるサウンドデザイン。NeoBards Entertainmentは深く、実存的に不快にさせるという任務を理解した。これは本物のサイコロジカルホラーだ。ジャンプスケア工場のホラーではない。そしてストーリーは悲嘆、記憶、文化的恥辱のテーマをSilent Hill 2以来見られなかった繊細さで織り込む。
問題は。そしてそれは大きい。戦闘だ。批評家は鋭く分裂している。IGNは戦闘を「イライラして全く楽しくも怖くもない」と特に指摘して7を付け、他は戦闘を見過ごせるほど全体の体験を称賛した。敵との遭遇は別のゲームに属しているように感じる。不器用で、フラストレーションが溜まり、慎重に構築された雰囲気を壊すほどモメンタムを殺す。Silent Hill fがホラー体験であるとき、それは最高級だ。戦うことを求められるとき、それは苦行だ。
ビジュアルプレゼンテーションは見事で、NeoBardsはシリーズが行ったことのない場所にアートディレクションを押し進めている。日本の設定は、数十年のアメリカ色の霧の世界の後に本当に新鮮に感じる民間伝承と文化的ホラーを開く。だがペーシングは戦闘遭遇が持続的な恐怖であるべきものを中断する時につまずき、一部のパズルデザインは神秘的というより難解にフラストレーションが溜まる。Metacriticで86でSilent Hill 3とタイだが、妥当に感じる。戦闘システムが積極的に足を引っ張る素晴らしいホラー体験。
What It Nails
- +1960年代の日本の設定は啓示。文化的ホラーと民間伝承の要素がシリーズにとって本当に新鮮に感じる
- +雰囲気とサウンドデザインはクラス最高。このゲームは沈黙が騒音より怖いことを理解している
- +ストーリーは悲嘆と文化的恥辱を驚くべき繊細さと感情的深みで扱う
- +アートディレクションがシリーズを美しくも深く不穏な新しいビジュアル領域に押し進める
What It Botches
- -戦闘システムは不器用でフラストレーションが溜まり、発動するたびに慎重に構築された雰囲気を壊す
- -一部のパズルデザインは神秘的から難解の一線を越える。少なくとも2回はガイドを見ることになる
- -ペーシングは敵との遭遇が持続的な探索と恐怖であるべきものを中断する時に苦しむ
- -カメラは何を見るべきかについて意見を持っているが、それは必ずしも役立たない

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Who It's For
ゲームプレイよりも雰囲気とストーリーを重視するホラー純粋主義者。オリジナルのSilent Hillの戦闘を体験のために耐えたなら、ここでもまたやるだろう。
Who Should Skip
戦闘が致命的な欠点なら、Silent Hill fは積極的にあなたの忍耐を罰する。ホラーは雰囲気にあり、ゲームプレイループにはない。
Trailer
External Scores

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