The Verdict
Silent Hill、Resident Evil、そして意図的に壊れた PS1 のレンダリングパイプラインを取り、ミキサーに放り込み、なぜか十年屈指の一貫したホラーのビジョンを注ぎ出した。Metacritic 81、OpenCritic 批評家の85%が推奨、しかもそれを rose-engine という小さなチームでやってのけた。これは隠れた名作ではない、強盗だ。
ここでは空気感が重労働をこなし、フォークリフトのように持ち上げる。環境ストーリーテリング、味わえるほどの恐怖、ドイツ・コンピューターゲーム賞でベストデビューと並んで文字通りベストオーディオデザインを受賞したサウンドスケープ。大手スタジオが落第し続ける課題を理解していた。ホラーはジャンプスケアではなく雰囲気だ。
ひるむのは動詞だ。限られた在庫と硬い戦闘は意図的なレトロのオマージュだが、摩擦へのオマージュもやはり摩擦。関わること自体に罰せられたと感じたプレイヤーもいた。称賛と SteamSpy 推定100万から200万人の所有者を勝ち取り、それから Game Awards に完全に幽霊扱いされた。本物の明るい面。これほど際立ったアートにトロフィーは要らない。要るのはカルトで、あなたはそれを得た。
What it nails
- ▲百倍の予算のスタジオを雰囲気で上回る、空気感と環境ストーリーテリング。
- ▲どんな怪物モデルよりも怖がらせる受賞オーディオデザイン。
- ▲安っぽくではなく意図的に感じられる、妥協なき PS1 時代の美学。
- ▲本物の批評的支持。Metacritic 81、OpenCritic 85%推奨、ドイツゲーム賞でベストデビューとベストオーディオ。
What it botches
- ▼窮屈な在庫が、サバイバルを管理するのが嫌になる表計算に変える。
- ▼戦闘は硬く満足感がなく、敵と関わるのは戦術ではなく税金のように感じる。
- ▼意図的なレトロの摩擦は、戦車操作で育っていない人には不可解と読まれる。
- ▼称賛されたゲームを Game Awards ノミネートゼロで賞シーズンから消した。業界の失態と同じくらいマーケティングの失態だ。
Who it's for
なめらかな現代戦闘より、空気感、難解なロア、PS1 の懐かしさを宝物にするホラー狂。
Who should skip
応答性の良い射撃と寛容な在庫を求める人。あらゆるバックパックの判断を憎むことになる。
The whole story lives on the hub
