The Verdict
アイデンティティ全体を、本当に巧妙な一つの仕掛けに賭けた。現実世界と霊界を並べて同時に描画する二重現実メカニクスだ。本物の技術的見せ場で、喚起力のあるアイデア、スタジオが夢見る類のフック。それから、新聞が透けて読めるほど薄いゲームプレイで包んだ。
表現があなたが稼ぐ場所だ。空気感は濃密、恐怖は本物、しかも Silent Hill の Akira Yamaoka に音楽を共作させた。冷凍食品の付け合わせにミシュランシェフを雇うようなものだ。The Medium が不安にさせたいとき、それはやってのける。雰囲気こそが製品だ。
だが動詞のない雰囲気は取り憑かれたスクリーンセーバーだ。パズルは浅く、ゲームプレイは受け身で、看板メカニクスは結局、一つの良い世界ではなく二つの平板な世界を見せる。Metacritic 72 と、GamesRadar が「失策以外に見るのは難しい」とそっけなく呼んだことが物語る。本物の明るい面。野心とオーディオは Bloober に本物のホラーのビジョンがあると証明し、その同じ度胸が後の Silent Hill 2 リメイクを動かした。歩き方を覚えるのに、このつまずきが必要だった。
What it nails
- ▲二重現実メカニクスは、他の誰もやっていなかった本当に斬新な技術的アイデアだ。
- ▲空気感とオーディオデザインが強く着地する。中に座れる濃密な恐怖。
- ▲Akira Yamaoka の共作スコアが即座に Silent Hill の信頼性を与える。
- ▲Bloober に本物のホラーのビジョンがあると証明した。称賛された SH2 リメイクへと育つ種だ。
What it botches
- ▼ゲームプレイは浅く受け身で、歩いて眺めるばかり、やることはわずか。
- ▼パズルは尺や不気味な盛り上げを正当化するには単純すぎる。
- ▼二重現実のギミックはシステムではなく見世物で、すぐに驚かせなくなる。
- ▼賛否の分かれるレビューと Metacritic 72、GamesRadar はそれを率直に失策と呼んだ。
Who it's for
薄いゲームプレイを許して、雰囲気ある Yamaoka スコアの幽霊話を求める空気感ハンター。
Who should skip
本物のパズルや実際のサバイバルホラーの緊張を求める人。やることが雰囲気に決して見合わないからだ。
The whole story lives on the hub
