The Verdict
これは2003年のカルト名作のリメイクで、肝心なものは残してる。Camera Obscura、つまり皆神村で怨霊を写真に撮って戦うやつね。レビューはおおむね好評で、PS5でだいたい74、PCはもう少し上。称賛の中身は一貫してる。雰囲気、サウンドデザイン、忠実さ。課題を理解してた点だけで、たいていのリメイクより上出来。
その忠実さがつまずきの元でもある。批評家はアニメーション中の30 FPS固定を指摘した。2026年だとこれは保存というより、磨き忘れた角に見える。他が全部これだけ磨かれてると、一番映画的な瞬間のフレームレートのつまずきは、恐怖から人を引き剥がす類の細部になる。
もう一つの定番の不満はペース。たまに間延びして単調になる亡霊戦よ。Camera Obscura は見事なメカニクスだけど、一回の遭遇で何度も繰り返すと作業になる。それと3月27日に無料の Silent Hill f コラボ DLC を出した。これは本当に良い贈り物で、発売までじゃなく発売後もチームが気にかけてた証拠ね。
What it nails
- ▲Camera Obscura の戦闘がリメイクをそのまま生き延び、銃の照準じゃなくファインダー越しに亡霊と戦う独特の緊張を保っている。
- ▲雰囲気とサウンドデザインが批評家の称賛を一番大きく集める。Fatal Frame の存在意義そのもの。
- ▲2003年の原作に忠実で、魂をモダン化で抜き取る代わりにカルト名作を尊重している。
- ▲3月27日の無料 Silent Hill f コラボ DLC は、初日の金稼ぎじゃなく発売後の気前のよさを見せている。
What it botches
- ▼アニメーション中の30 FPS固定は現行ハードでは耳障りな技術的限界で、最悪のタイミングで没入を壊す。
- ▼亡霊戦が間延びして単調になりうる。看板メカニクスを反復に変えてしまう。
- ▼忠実さは諸刃の剣。2003年当時のペース判断のいくつかが現代的な再考なしに渡ってきた。
- ▼PS5でおよそ74というスコアは、愛されているが条件付きで愛されているゲームを表す。そしてその条件は直せるものばかり。
Who it's for
Fatal Frame の信者、雰囲気第一のホラー好き、そして他の全ゲームが渡してくる同じショットガンに頼らない幽霊狩りの緊張を求める人。
Who should skip
没入のために60 FPS固定が必要なプレイヤーと、遅くて繰り返す亡霊戦に我慢できないアクションホラー好き。
The whole story lives on the hub
