The Verdict
入り組んだ筋、強制的なレターボックス、恐怖を苛立ちに変えた難易度の急上昇を抱えた最初の Evil Within を見て、あなたは実際にそれを直した。続編はより磨かれ、より親しみやすく、技術的なレスリングの試合がはるかに減った。ペースは改善し、探索は開かれ、セバスチャンの初陣に取り憑いたジャンクは削られた。親の過ちをより大声で繰り返すのではなく、そこから学んだ稀なホラー続編だ。
半オープンワールドのハブエリアが目玉の変更で、それは本物の新鮮な空気。漁り、計画し、自分の条件で恐怖につまずける。代償が落とし穴で、批評家はそれを捉えた。そのオープンゾーン構造は、原作が見事にやったきっちりスクリプト化された恐怖を薄める。ホラーは廊下と施錠されたドアに宿り、歩き回る部屋を渡すと、安全だと感じる余地も渡すことになる。原作の手に汗握る緊張の一部が、その広い空間へさまよい出た。
それでも Shinji Mikami の Tango Gameworks のもと、これは最初の試みより腕と自信を増してセバスチャン・カステラノスの物語を続け、理由あって評価が上がった。明るい面は本物。これはより完成された、より遊びやすく、より人間的なアイデアの版だ。少しの生の恐怖を大量の磨きと引き換えた。悪い取引ではない、ただ無料でもない。
What it nails
- ▲ジャンク、ペース、入り組んだ粗を直すことで原作より高く評価された。
- ▲はるかに親しみやすく磨かれ、最初の作品の技術的苛立ちは大方消えた。
- ▲半オープンワールドのハブエリアが探索を報い、自分の条件でホラーに臨ませる。
- ▲Tango Gameworks が Shinji Mikami のもと、本物の職人技でセバスチャン・カステラノスの物語を続ける。
What it botches
- ▼オープンゾーン構造が、原作をあれほど張り詰めさせたきっちりスクリプト化された恐怖を薄める。
- ▼歩き回る余地は安全だと感じる余地で、安全はサバイバルホラーの毒だ。
- ▼最初の作品の角を滑らかにしたことが、生の恐怖の一部も滑らかにした。
- ▼より快適なゲームで、それはホラー続編が必ずしも目指すべきものではない。
Who it's for
最初の作品のジャンクに弾かれ、本物の物語の弧を持つ磨かれた探索型サバイバルホラーを求めるプレイヤー。
Who should skip
原作の閉所的できっちりスクリプト化された恐怖を求め、オープンゾーンをジャンルの軟化と見る純粋主義者。
The whole story lives on the hub
