The Verdict
あなたは外山圭一郎。Silent Hill、Siren、Gravity Rush を生み、Slitterhead はソニー・ジャパンスタジオを去って以来の初の一振りだ。その経歴は祝福であり呪い。誰もがもう一つのジャンルを定義する悪夢を期待し、代わりに魅力的で欠陥のある実験を受け取った。戦闘中に他人へ飛び移る妖鬼の憑依メカニクスは、ホラーで他の誰もやっていない真にオリジナルなアイデア。これがこの作品の明るく脈打つ心臓だ。
その心臓のまわりの体は荒削りだ。空気感は強く、サウンドトラックは本物の称賛を浴び、中心の発想は Silent Hill の生みの親しか思いつけない類のもの。だが Metacritic 60 はその周りの組織について嘘をつかない。繰り返しのミッション、薄い敵の種類、濡れたペーパータオルほどの重みしかない戦闘。街中の誰にでも乗り移れるのに、それでもなぜか手応えが無重力。これはこれで一種のホラーだ。
そして物語は歓迎されすぎて居座り、巧妙な前提を怖さが切れるところまで引きずる。作品に答えさせる代わりに、Bokeh は IGN のレビューに公然と反論し、小さな騒動を起こした。お嬢ちゃん、スコアと戦うのに使ったエネルギーは、尺を削って敵を増やすのに使うべきだった。声を大きくするのではなく、ゲームを短くして弁護しなさい。
What it nails
- ▲妖鬼の憑依戦闘。戦闘中に通りすがりの誰かを乗っ取れるのは、批評家が名指しで褒めた真にユニークなメカニクスだ。
- ▲その血統にふさわしい空気感。Silent Hill と Siren の生みの親に期待する、まさにあの不気味な恐怖。
- ▲具体的な称賛を勝ち取り、ゲームプレイがたるむときに気分を支えるサウンドトラック。
- ▲新人スタジオが安全策を取らず、オリジナルのホラー構想を出荷した純粋な野心。
What it botches
- ▼同じ展開を使い回す繰り返しのミッションが、憑依の目新しさをすり減らす。
- ▼限られた敵の種類のせいで、エンドロールよりずっと前にホラーが新しい怪物を切らす。
- ▼あらゆる戦いを台無しにする無重力な戦闘。戦いを軸にしたアクションホラーでは致命的な欠陥だ。
- ▼前提を怖さの賞味期限を超えて引きずる長すぎる物語が、全体を Metacritic 60 まで落とす。
Who it's for
ジャンル屈指のオリジナルなアイデアのために、ぎこちない戦闘を許せる外山信者と好奇心旺盛なホラーファン。
Who should skip
重みのあるタイトなアクションが必要で、ホラーが自分のミッションを繰り返し始めると離脱しがちな人。
The whole story lives on the hub
