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SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Slitterhead

Developed by Bokeh Game Studio · Bokeh Game Studio

Survival Horror · PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC · 2024-11-08

6.0Sally score
誰の体にも乗り移れる見事な仕組みを発明し、その天才を同じミッションの繰り返しに閉じ込めた。

The Verdict

あなたは外山圭一郎。Silent Hill、Siren、Gravity Rush を生み、Slitterhead はソニー・ジャパンスタジオを去って以来の初の一振りだ。その経歴は祝福であり呪い。誰もがもう一つのジャンルを定義する悪夢を期待し、代わりに魅力的で欠陥のある実験を受け取った。戦闘中に他人へ飛び移る妖鬼の憑依メカニクスは、ホラーで他の誰もやっていない真にオリジナルなアイデア。これがこの作品の明るく脈打つ心臓だ。

その心臓のまわりの体は荒削りだ。空気感は強く、サウンドトラックは本物の称賛を浴び、中心の発想は Silent Hill の生みの親しか思いつけない類のもの。だが Metacritic 60 はその周りの組織について嘘をつかない。繰り返しのミッション、薄い敵の種類、濡れたペーパータオルほどの重みしかない戦闘。街中の誰にでも乗り移れるのに、それでもなぜか手応えが無重力。これはこれで一種のホラーだ。

そして物語は歓迎されすぎて居座り、巧妙な前提を怖さが切れるところまで引きずる。作品に答えさせる代わりに、Bokeh は IGN のレビューに公然と反論し、小さな騒動を起こした。お嬢ちゃん、スコアと戦うのに使ったエネルギーは、尺を削って敵を増やすのに使うべきだった。声を大きくするのではなく、ゲームを短くして弁護しなさい。

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Sally roast card 1
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Sally roast card 2
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Sally roast card 3
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What it nails

  • 妖鬼の憑依戦闘。戦闘中に通りすがりの誰かを乗っ取れるのは、批評家が名指しで褒めた真にユニークなメカニクスだ。
  • その血統にふさわしい空気感。Silent Hill と Siren の生みの親に期待する、まさにあの不気味な恐怖。
  • 具体的な称賛を勝ち取り、ゲームプレイがたるむときに気分を支えるサウンドトラック。
  • 新人スタジオが安全策を取らず、オリジナルのホラー構想を出荷した純粋な野心。

What it botches

  • 同じ展開を使い回す繰り返しのミッションが、憑依の目新しさをすり減らす。
  • 限られた敵の種類のせいで、エンドロールよりずっと前にホラーが新しい怪物を切らす。
  • あらゆる戦いを台無しにする無重力な戦闘。戦いを軸にしたアクションホラーでは致命的な欠陥だ。
  • 前提を怖さの賞味期限を超えて引きずる長すぎる物語が、全体を Metacritic 60 まで落とす。

Who it's for

ジャンル屈指のオリジナルなアイデアのために、ぎこちない戦闘を許せる外山信者と好奇心旺盛なホラーファン。

Who should skip

重みのあるタイトなアクションが必要で、ホラーが自分のミッションを繰り返し始めると離脱しがちな人。

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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