The Verdict
ホラーで最も賛否を分けるデザイン選択、固定カメラとタンク操作のDNAを蘇らせて、博物館の展示品扱いする代わりに視覚的に現代化し、「古臭い」と呼んでみろと挑発した。
Caroline Walker が歪んだカルトから妹を救うために Villa Hess に戻り、全体を現実世界と地獄のような並行次元を行き来してパズルを解くことを軸に組んだ。その場を勝ち取る類のメカニクスね。
Metascore がおよそ78で「おおむね好評」。これは批評家が丁寧に「雰囲気と骨格はきっちり押さえたけど何も発明はしてない」と言う言い方で、正直この手の続編が着地する先としては悪くない。
What it nails
- ▲謝るんじゃなく恐怖に寄りかかる固定カメラアングルとタンク操作の血統。
- ▲2001年に見えない、スロウバックの骨格を保つ現代化されたビジュアル表現。
- ▲現実世界から地獄の並行次元への切り替えを、飾りじゃなく実際のパズル道具として使っている点。
- ▲Caroline、Villa Hess、カルト、救うべき妹という、水増しの野心がない締まった焦点。
What it botches
- ▼おおむね好評の78は、誰かを本当に驚かせることなく感心させる程度ということ。
- ▼固定カメラとタンクのDNAは、古いやり方と和解しなかったプレイヤーを遠ざける。
- ▼戻ってきたDNAに強く頼ると、進化せず反復する続編に感じられるリスクがある。
- ▼小規模チームの旧式リバイバルは、隣に並ぶ AAA ホラーほどの磨きの予算をめったに得られない。
Who it's for
クラシック Resident Evil や Silent Hill で育ち、固定カメラをバグじゃなく機能とみなす人。そして恐怖と一緒に次元切り替えパズルを求める人。
Who should skip
自由なカメラ操作と滑らかな現代的移動が必要な人。あるいは雰囲気がどんなに良くてもタンク操作が致命的な欠点になる人。
The whole story lives on the hub
