Resident Evil Requiem
Capcom · Capcom
“Capcomは二人の主人公、二つの視点、電気を消さずに寝る二つの理由を与えた。Grace Ashcroftの恐怖とLeon Kennedyの大虐殺が、これを20年来最高のREにする。”

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The Review
Capcomはほとんどのスタジオが嫉妬するホラーの好調を維持しており、Resident Evil Requiemは大人にシャワーカーテンの裏を確認させる伝統を続ける。ゲームはDNAを二人のプレイアブルキャラクターに分ける。Grace Ashcroft。FBI分析官でOutbreakのAlyssa Ashcroftの娘。限られたリソースとタイプライターセーブシステムで一人称サバイバルホラーを這い回る。そしてLeon S. Kennedy。Leonの得意技をやる。三人称アクションカーネイジ。銃器、回し蹴り、態度の問題。デュアルパースペクティブシステムはギミックではない。ゲームのテーゼそのものであり、機能する。
Graceのセクションは本当に恐ろしい。Wrenwood HotelとRhodes Hillケアセンターはアトモスフェリックホラーのマスタークラスだ。すべてのきしみ、すべてのちらつき、「The Girl」(光にさらすことでのみダメージを与えられるモンスター)とのすべての遭遇がポーズボタンに手を伸ばさせた。一方、Leonのチャプターは純粋なResident Evil 4エネルギーを最大に上げたもので、スキルとリソースプランニングの両方を要求するボス戦がある。どちらのキャラクターでも一人称と三人称を切り替えられるという事実が、ほとんどのスタジオが夢にも見られないレベルのポリッシュを示している。5日間で500万本は嘘をつかない。これはCapcomがパワーの頂点にいる証だ。
Requiemがつまずくのは最終幕のペーシングだ。ラクーンシティの廃墟の中と周辺を舞台にした二つの絡み合うストーリーラインで巧みに緊張を築き上げた後、結末はVictor GideonとConnectionsシンジケートに関する糸を急いでまとめ上げようとし、狙っている感情的な報酬を完全には獲得できていない。Switch 2ポートもコンソール兄弟よりも目立って荒い。プレイ可能だが、犠牲に気づくだろう。そしてRE Engineのレイトレーシングは美しいが、より複雑なエリアでの一部のパフォーマンス低下が、Capcomでさえ完璧を完全に最適化できないことを思い出させる。
What It Nails
- +二人の主人公システムは本物。Graceのサバイバルホラーとleonのアクションゲームプレイが一つに二つの素晴らしいゲームに感じる
- +Wrenwood Hotelは即座にトップクラスのホラーレベルデザイン。すべての部屋が物語を語り、脅威を隠す
- +サウンドデザインは本当に恐ろしい。セラピーの請求書が欲しければヘッドホンでプレイしろ
- +フルレイトレーシングのRE Engineがこれまでで最も美しいホラーゲームを届ける。例外なし
What It Botches
- -最終幕がそれ以外は見事なデュアルストーリーラインの構築の後、着地を急ぐ
- -Switch 2ポートはPS5/Xbox/PC版と比べて目立って荒い
- -複雑なレイトレーシングシーンでの一部のパフォーマンスのしゃっくり。ハイエンドハードウェアでも
- -Connectionsシンジケートのサブプロットは受け取ったよりも多くのスクリーンタイムに値した

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Who It's For
Capcomが怖がらせる方法を使い果たしたと思ったサバイバルホラーファン。5日間で500万本は、おめでとう、使い果たしていないと言っている。
Who Should Skip
純粋なアクションが欲しいなら、Leonのチャプターだけでは価格を正当化しない。タイプライターセーブが嫌いなら、Graceのセクションはモンスターより正気を試すだろう。
Trailer
External Scores

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