The Verdict
クラシックなサバイバルホラーを第一次世界大戦の塹壕に置き、一人のフランス兵を追った。そのたった一つの創造的選択が、どんなジャンプスケアより重い仕事をしてる。
Jordan Mochi がおよそ7年かけてほぼ単独で作ったこれは、スプーンで塹壕を掘るゲーム版で、どういうわけかそのスプーン仕事がディテールに表れてる。
Metascore がおよそ79、Steam レビューのおよそ90%が好評ということは、ジャンルを生き延びただけじゃなく、戦線を守り抜いたということ。
What it nails
- ▲ジャンルのパズルと欠乏の公式に、新鮮で本当に不穏な背景を与える、稀な歴史的・実際の紛争の舞台。
- ▲トレンドを追わず基本を丁寧にこなす、確信を持って実行されたクラシック型サバイバルホラーの DNA。
- ▲Jordan Mochi がおよそ7年かけて保ち続けた単独制作のビジョン。塹壕そのものも敬意を払う頑固さ。
- ▲PlayStation、Xbox、Switch、PC への広い展開。ほとんど誰も召集を逃れる言い訳がない。
What it botches
- ▼Metascore がおよそ79は、無敵じゃなくおおむね好評ということ。つまり一部の批評家は継ぎ目を見つけた。
- ▼クラシック型のデザインはクラシック型の摩擦を引き継ぐし、旧式の公式は2026年に全員を口説き落とせはしない。
- ▼単独開発の規模は、どんなに英雄的でも、フルスタジオの取り組みに比べてコンテンツの幅を自然に制限する。
- ▼陰鬱な WWI の題材は、ホラーにもう少し現実逃避のファンタジーと現実の歴史控えめを求める人には売りにくい。
Who it's for
クラシックの意図的で資源に飢えた緊張を懐かしむサバイバルホラーの古参で、それを実際の歴史的重みのある舞台にまとわせたい人。
Who should skip
速いアクションや現代的な手取り足取りが必要な人、あるいは余暇を西部戦線の泥と恐怖の中で過ごしたくない人。
The whole story lives on the hub
