The Verdict
閉じ込められ、声を奪われ、見事に孤独であることを土台にしたシリーズ Outlast を取り上げ、足りない材料は他の三人だと判断した。紙の上では、それは恐怖を抉り出すはずだった。実際には、最大四人の協力プレイによる冷戦の悪夢を作り、パニックを保ったままオチを足した。多くのホラースタジオが取り落とす魔法だ。ホラーとダークユーモアの融合こそ批評家が何度も戻ってきた点で、彼らは正しかった。
前作の前日譚にした判断は賢い。精神病院を再びなぞらずに、汚れと Murkoff の残酷さを保てるからだ。リプレイ可能な「トライアル」構造がここでの本当の転換点。一本の直線的な絶叫廊下ではなく、二周目、そして三周目を本当に正当化するライブサービスのループを作った。名を成した一人用の公式からの本物の脱却で、しかも顔から転ばなかった。
正直な部分を言う。1.0 のコンソール発売前に PC アーリーアクセスで10ヶ月。これが一発勝負ではないと分かっていた証拠だ。Metacritic 75 は堂々と着地したが圧勝ではない、と言っている。これは妥当だ。ライブサービスの骨格は、繰り返しと友達の同伴で恐怖の一部がすり減ることを意味する。だが完全なアイデンティティ危機になり得た協力転換にしては、尊厳もユーモアも恐怖の大半も無傷で歩み出た。
What it nails
- ▲批評家が名指ししたホラーとダークユーモアの融合。シリーズの悪辣さを保ちつつ自分を笑わせる。
- ▲一度死んで終わりではなく、戻ってくることを報いる、本当にリプレイ可能なライブサービス「トライアル」構造。
- ▲恐怖を薄めるのではなくパニックと混沌を足す最大四人の協力プレイ。この設計の難しいほうの版だ。
- ▲原作の精神病院を焼き直さずに Murkoff の世界を広げる、冷戦の前日譚という枠組み。
What it botches
- ▼ライブサービスのループは周回ごとに必然的に恐怖をすり減らす。馴染みはホラーの敵で、あなたは馴染みに署名した。
- ▼アーリーアクセス10ヶ月は、磨かれた1.0 が来る前に多くのプレイヤーが粗い未完成版を生き延びたことを意味する。
- ▼協力の笑いは緊張を突き破る。強みである同じユーモアが、時に恐怖を黙らせる。
- ▼Metacritic 75 は堅実だが、売り込みが届こうとしたシリーズを定義する頂点ではない。
Who it's for
三人の友達を速ダイヤルにして叫びたく、もっとトライアルのために本当にログインし続けるホラーファン。
Who should skip
Outlast が孤独で声を奪われ、悪い物音一つで心臓発作寸前にしてくれたから惚れた純粋主義者。
The whole story lives on the hub
