The Verdict
RE エンジンを取り、1999年に向け、Raccoon City を美しく燃やした。グラフィック、サウンド、ペース。すべて鋭く、すべて自信に満ちている。再設計されたネメシスの追跡シーンはシリーズ最高で、裏路地の全力疾走を、実際にもう一度味わいたくなる心臓発作に変える巨大な悪夢だ。走らせてくれた数時間だけは、これは出荷した中で最もスリリングなサバイバルホラーだ。
そして嘲笑。あなたはそれを数時間しか走らせなかった。一番多い不満は、しかも正当な不満は、原作からコンテンツをカットしたことだ。時計塔は消え、ネメシスとの遭遇は刈り込まれ、キャンペーンは鳥肌を稼ぐ前に終わる。死にゆく街を抜けるマラソンを売り、とても綺麗な百メートル走を渡した。もっと長く怖がっていたかったのに、出口のドアを開け続けた。
それから Resident Evil: Resistance、箱を埋めるために同梱した非対称マルチプレイモード。全員を分断した。これは部屋の半分が肩をすくめた、という丁寧な言い方だ。だが明るい面は明るいまま。これはいまだに見事で躍動的で恐ろしい乗り物で、最も非本質的な RE エンジンのリメイクですら大半のスタジオの最高作より上だ。悪いゲームを作ったのではない。私の時間を少しばかり尊重しすぎた名作を作ったのだ。
What it nails
- ▲再設計されたネメシスの追跡シーンは、シリーズが演出した中で最もスリリングな追跡の見せ場だ。
- ▲グラフィックとサウンドデザインが、RE エンジンを見事で恐怖に染まった Raccoon City へ運ぶ。
- ▲各シーン内のペースは剃刀のように鋭い。続く限り、張り詰めて躍動的で、無駄な拍がない。
- ▲それでも力強く発売され、リメイクの機械がじわじわした恐怖と同じくらいアクションホラーもできると証明した。
What it botches
- ▼短すぎる。キャンペーンは積み上げた善意を稼ぐ前に終わる。
- ▼1999年原作と比べたカットコンテンツ、最も痛いのが失われた時計塔だ。
- ▼原作よりネメシスとの遭遇が少なく、自分の最高の怪物を無駄にした。
- ▼Resident Evil: Resistance は、誰かを喜ばせる以上にパッケージを水増しした分断的な同梱物だった。
Who it's for
RE リメイク群で最も躍動的でハラハラする追跡ホラーを求め、短い乗り物を気にしないプレイヤー。
Who should skip
サバイバルホラーを暗闇での時間で測り、最も短い RE リメイクに定価を払うのを恨む人。
The whole story lives on the hub
