The Verdict
紙の上ではすべてが揃っていた。Dead Space の共同生みの親 Glen Schofield が、木星の月の監獄植民地で残忍な近接戦の精神的後継作を監督。表現は本当に見事で、ゴアは愛情込めてグロテスク、序盤は本物の自信で喉首をつかむ。それからゲームは続き、一時間は新鮮に感じた気難しい戦闘が、自動販売機とレスリングしている気分になり始める。Metascore 76 は、売り込みを仕留めて続きを取り落としたゲームの音だ。
近接戦はアイデンティティのはずが、代わりに注釈になった。脅威の方へスティックを傾けて回避するのは、三体来て、あなたを定義したシステムが逆に働き始めるまでは優雅に聞こえる。批評家はビジュアルと空気感を褒め、それから強い序盤がメカニクスのすり減りとともに失速するのを見た。そして PC 版の発売は助けにならず、第一印象が最も重要なときに、カクつきと性能の不満で初期評価を溺れさせた。エアロックを抜けた瞬間に引きずられた。
ここが本物の明るい面で、握りしめておくべきだ。報じられた600万から700万本を動かした。どんな正直な尺度でも本物の観客で、Krafton が公に失望と枠づけたとしても変わらない。実際に買った人々に対する冷たい仕打ちだ。Schofield は後に早期発売を悔やんだと認め、その告白はほぼ地図だ。骨格は鮮烈で、世界は空気感に満ち、急がなかった版のあなたは本当に良いホラーゲームだ。失敗ではなかった。着替え終わる前にエアロックから押し出された名作だった。
What it nails
- ▲その世代のサバイバルホラー屈指の見た目に並ぶビジュアルと表現。
- ▲Dead Space の血統が本物だと証明する、自信に満ちて掴んで離さない序盤の一時間。
- ▲グロテスクで全力のゴア設計が滴る、陰鬱で空気感ある木星の月の監獄の舞台。
- ▲多くのスタジオが羨む商業的到達。粗い評価にもかかわらず報じられた600万から700万本の売上。
What it botches
- ▼序盤は目新しく、複数の敵相手では負債になる気難しい近接重視の戦闘。
- ▼目に見えて失速する強い出だし。後半は序盤の善意に乗って惰性で進む。
- ▼初期評価を傷つけた、重い性能とカクつきの不満に埋もれた PC 版の発売。
- ▼監督自身が後に認めた早期発売。磨きで埋められたはずの粗を抱えたまま出荷した。
Who it's for
見事でゴアたっぷりのSFホラー世界を渇望し、見事な序盤と Dead Space の DNA のために不格好な戦闘を許せるプレイヤー。
Who should skip
最後まで気持ちよく感じる戦闘が必要な人、あるいはカクつく PC 版で痛い目を見た人。
The whole story lives on the hub
