The Verdict
Crow Country は意図的に PS1 時代のサバイバルホラー、Resident Evil や Silent Hill 風を喚起し、1990年の廃れた遊園地に落とし込む。そこではどのローポリの影も何かを隠しているように感じる。これはホラーで最も難しい芸当だ。博物館の展示にならずに懐かしさに寄りかかること。SFB Games はそれを縫い通し、おおむね好評を得て、ビジュアルデザイン、物語、あのレトロの喚起に名指しの称賛を集めた。
分かれ目があるとすれば、それは手触りだ。批評家は戦闘とパズルで割れた。これはレトロ復刻ジャンルにつきまとう税金だ。現代的な意図をまとった戦車時代の本能は、誰にでもしっくり来るわけではない。だがこれは手触りについての議論で、品質についての判決ではない。残りの要素、アート、恐怖、遊園地そのものは、疑い手が走り出す前にだいたい黙らせてしまった。
そして結果が裏付ける。これが効いてくる明るい面だ。半年で10万本超え、Steam で「圧倒的に好評」、そして Signalis の隣に最近のサバイバルホラー復刻屈指として常設の席を得た。PS4 と Switch 版が2024年10月に続き、恐怖をさらに広げた。旧来の公式がまだ噛みつくと証明しようとし、批評家以上にプレイヤーが領収書を手渡した。
What it nails
- ▲中身のない懐古に決して感じさせず、PS1 時代のサバイバルホラーを捉えたビジュアルデザイン。
- ▲不気味な1990年の廃遊園地の舞台に巻きついた、本当に強い物語。
- ▲Signalis と並んで最近の復刻屈指の席を得るほど没入しきった空気感。
- ▲それが機能する商業的証拠。半年で10万本超え、Steam で「圧倒的に好評」。
What it botches
- ▼戦闘は批評家を割り、レトロ調のシステムは人によって着地の良し悪しが分かれた。
- ▼パズルの設計も評者を分断した。旧来の復刻に繰り返し現れる摩擦点だ。
- ▼意図的な PS1 時代の表現は、現代的な忠実度を求めるプレイヤーには障壁と読まれる。
- ▼懐かしさに寄りかかるため、最強の見せ場の一部は新規より古参を報いる。
Who it's for
Signalis を愛し、古典 Resident Evil と Silent Hill の戦車時代の恐怖を本物の丁寧さで再建したものを求めるサバイバルホラーの永住者。
Who should skip
意図的なレトロ表現に弾かれる人、あるいは現代的で摩擦のない戦闘とパズルを求める人。
The whole story lives on the hub
