The Verdict
北海の1975年スコットランド石油掘削施設を舞台に、Dear Esther と Amnesia: A Machine for Pigs を手掛けたスタジオが送る Still Wakes the Deep は、怪物の収納庫ではなく場所から恐怖を引き出す稀なホラーだ。物語、空気感、グラフィック、サウンドデザイン、スコットランド訛りの演技、すべてが批評家の称賛を浴びた。当然だ。冷たい鋼鉄と暗い水を、その年もっとも説得力あるホラーの舞台の一つに変えた。
それからゲームプレイに手を伸ばしたら、握ったのは空気だった。批評家は薄いメカニクス、直線的なウォーキングシム構造、短い尺を指摘した。これは丁寧な言い方をすれば、施設は見事な廊下で、文章が重労働をする間あなたはたいてい歩いて通り抜けるだけ、ということ。私に与える一番怖い選択が、次にどのキャットウォークを歩くかなら、それは細い設計を職人技で塗り隠している。
ここに本物の明るい面があり、しかも大きい。ユーザーは批評家に激しく異を唱えた。Metacritic のユーザースコアはおよそ8.5から9.4で、批評家の合意より目立って高い。多くのプレイヤーにとって、その空気感と簡潔さは欠点ではなく要点そのものだからだ。Game Pass と PS Plus への初日配信は最も賢い一手だった。追加料金なしで、短く美しく完璧なペースのホラーは、簡単にイエスと言える。
What it nails
- ▲物語、文章、運命づけられた施設という前提が、本物の情感と恐怖の重みで着地する。
- ▲空気感、グラフィック、サウンドデザインが1975年の北海石油施設をその年屈指のホラー舞台にする。
- ▲本物のスコットランド訛りの演技がキャストを地に足つかせ、批評家から名指しの称賛を得た。
- ▲Game Pass と PS Plus への初日配信で、短く高品質な体験が掘り出し物のように感じられた。
What it botches
- ▼薄いゲームプレイは、意味あるメカニクスより歩行とスクリプト演出に大きく寄りかかる。
- ▼直線的なウォーキングシム構造は、プレイヤーの主体性やサバイバルの判断の余地をほとんど残さない。
- ▼短い尺のせいで、舞台が十分に報われる前に体験が終わってしまうと感じる人もいる。
- ▼明白な製作の職人技にもかかわらず、批評家の合意は中の上どまりに着地した。
Who it's for
美しく張り詰めた物語優先のホラーの夜を求め、在庫管理より空気感を尊ぶプレイヤー。特にサブスク上で。
Who should skip
サバイバルホラーをシステム、資源の希少さ、戦闘で測る人。ここにはそれがほとんどないからだ。
The whole story lives on the hub
