The Verdict
Resident Evil を発明した男、Shinji Mikami に鍵を返し、再び「純粋な」サバイバルホラーを作ってくれと頼んだ。これはゲーム版の、自分が創ったシリーズを直してくれと元のシェフに頼むようなものだ。そして最も大事な部分で、彼は届けた。張り詰めた空気感とホラーデザインは本当に優秀で、好評は実力で勝ち取り、狩られて資源不足の感覚はまさに約束した懐古の恐怖。The Evil Within が怖いとき、それはきちんと怖い。
それから残りのパッケージが自分の足につまずき続ける。物語は入り組んだ混乱、キャラクターは透けて見えるほど薄く、セバスチャン・カステラノスは私と同じくらい筋を解せない男としてゲームを過ごす。技術面も助けにならなかった。映画的だと弁護した強制レターボックス、PC 最適化の不満、映画に見せたくてゲームであることを忘れたゲードの全般的なジャンク。ホラー監督の眼とプロデューサーの盲点を併せ持っていた。
そして難易度、ああ、その難易度。サバイバルホラーは恐怖と苛立ちの刃の間で生きるべきで、あなたは間違った側へ滑り続けた。急上昇は恐怖を怒りへ十分な頻度で傾け、批評家がそれを指摘し、正しかった。それでも賛否両論は悪いと同じではない。2017年により高評価の続編を勝ち取ったシリーズを立ち上げた。つまり家は傾いていても土台は固かった。直す価値あるものを作り、誰かがそれを直した。
What it nails
- ▲Shinji Mikami の「純粋な」サバイバルホラーへの回帰が、批評家の称賛した張り詰めた空気感とホラーデザインを届ける。
- ▲本物の懐古の恐怖と希少さの感覚に築かれた、おおむね好意的なレビュー。
- ▲Resident Evil の生みの親その人による空気感とホラーの職人技、そしてそれが表れている。
- ▲2017年により高評価の続編を勝ち取ったシリーズを立ち上げるほど強い土台。
What it botches
- ▼入り組んだ物語と弱いキャラクターが、誰も追えない筋にセバスチャンを取り残す。
- ▼強制レターボックスや PC 最適化の不満を含む技術的問題が、表現を損なう。
- ▼難易度の急上昇が、体験を恐怖から苛立ちへあまりに頻繁に傾ける。
- ▼映画的な野心が、遊べるゲームであるという瞬間ごとの仕事と衝突する。
Who it's for
ジャンルの父からの旧来の資源枯渇サバイバルホラーを求め、粗い角に耐えられるあなた。
Who should skip
一貫した物語、きれいな最適化、苛立ちで待ち伏せしない難易度カーブが必要なあなた。
The whole story lives on the hub
