This is where survival horror gets reviewed by someone scarier than the monsters. Every reveal, every trailer, every quietly delayed release date, dragged into the light and handed Sally's verdict. Check it daily. Survive With Sally.
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Latest Survival Horror News
The freshest reveals, trailers and release dates, with Sally's verdict attached.
FeaturedBloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat
Cronos: Lazarus
“Bloober por fin domino el survival horror y luego hizo un trailer de DLC que prefiere pelear con el horror antes que sobrevivirlo.”
Featured2027 release window confirmed
ILL
“Seis años de tráileres impecables y lo más aterrador sigue siendo la ventana de lanzamiento.”
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The Survival Horror Vault
A decade of survival horror, every one of them roasted. Click in if you dare.

The Sinking City 2
“Frogwares te vende una secuela ahogando Arkham, y lo único que sube más que el agua es la presión sobre un estudio que ha pasado por el infierno para sacar esto adelante.”

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
“Reconstruiste un clásico de culto de 2003 con tanta reverencia que conservaste la atmósfera, el desasosiego y, por desgracia, un par de las costumbres más exasperantes del original.”

Resident Evil Requiem
“Capcom nos dio dos protagonistas, dos perspectivas, y dos razones para dormir con la luz encendida. El terror de Grace Ashcroft y la carniceria de Leon Kennedy hacen de este el mejor RE en veinte anos.”

Reanimal
“El equipo de Little Nightmares logró el mayor estreno de su historia haciendo lo único que siempre se les ha dado escalofriantemente bien: hacer que te dé miedo lo bello.”

Silent Hill f
“Konami ambiento Silent Hill en el Japon de los anos 60, clavo la atmosfera tan fuerte que dejo moretones, y luego le pego un sistema de combate que te hace desear que los monstruos te mataran mas rapido.”

Tormented Souls 2
“Mantuviste las cámaras fijas, el ADN de los controles tanque y la villa de la secta, y demostraste que el survival horror de la vieja escuela aún tiene pulso, aunque nunca escape del todo de la sombra del propio género.”

Cronos: The New Dawn
“Demostraste que puedes construir tu propia pesadilla desde cero, solo que olvidaste hacerla sobrevivible.”

Slitterhead
“Inventaste una forma brillante de saltar al cuerpo de cualquiera, y luego encerraste ese genio dentro de la misma misión en bucle.”

Fear the Spotlight
“Un dúo de marido y mujer construyó un instituto encantado con estética PS1, Blumhouse lo firmó, y el resultado es la prueba de que un equipo pequeño con una historia clara le gana a un estudio grande con mucho presupuesto y nada que decir.”

Silent Hill 2
“Eras el estudio en el que nadie confiaba para esto, y saliste de la niebla con un remake casi impecable en su lugar.”

Until Dawn
“Cobraste sesenta euros por repintar un juego que sigue costando veinte justo al lado en la misma tienda.”

Mouthwashing
“Low-poly, narrativa primero, ambientado en un carguero condenado, y de alguna forma uno de los grandes éxitos de terror de 2024: demostraste que una historia fuerte y una estética deliberada pueden mirar de frente a los presupuestos AAA y ganar.”

Conscript
“Llevaste el género a las trincheras de la Primera Guerra Mundial y demostraste que una sola persona puede construir un survival horror digno de un saludo militar.”

Still Wakes the Deep
“Construiste una preciosa plataforma petrolífera de 1975 y una pesadilla escocesa fascinante, y luego olvidaste darme gran cosa que hacer en ella.”

Crow Country
“Resucitaste el survival horror de la era PS1 en un parque de atracciones abandonado y de algún modo hiciste que la nostalgia diera un susto fresco.”

The Outlast Trials
“Convertiste la franquicia de terror más solitaria en un chat grupal, y de algún modo los gritos se volvieron más divertidos.”

Alan Wake 2
“Esperaste trece años para escribir una secuela, luego escribiste tres juegos a la vez y de algún modo clavaste todos.”

Amnesia: The Bunker
“Tiraste el medidor de cordura, me diste un generador ruidoso y construiste lo más aterrador en años a base de silencio.”

Resident Evil 4
“Cogiste el juego que todos ya llamaban perfecto y de algún modo les diste a los perfeccionistas un motivo para pedir perdón.”

Dead Space
“Cogiste un cadáver que EA dejó flotando en el espacio y lo reanimaste mejor de lo que los Necromorfos lograron jamás.”

The Callisto Protocol
“Tenías al cocreador de Dead Space, una luna prisión y un motor precioso, y luego entregaste a los jugadores un combate que se resiste al revés.”

Signalis
“Construiste una carta de amor embrujada por la PS1 tan buena que los Game Awards fingieron que no existía.”

Resident Evil Village
“Vendiste doce millones de copias de un juego de terror a base de una señora alta, y la verdad, respeto.”

The Medium
“Renderizaste dos mundos a la vez y olvidaste meter un buen juego en cualquiera de los dos.”

Visage
“Te propusiste rellenar el hueco que dejó P.T. y te acercaste lo suficiente como para que la gente dejara de estremecerse cada vez que alguien menciona Silent Hills.”

Resident Evil 3
“Construiste el remake de RE más trepidante y luego te quedaste sin Raccoon City antes de que terminara mi café.”

Resident Evil 2
“Rehiciste un clásico de 1998 tan bien que sin querer pusiste la vara con la que ahora tropieza cada estudio de terror.”

The Evil Within 2
“Arreglaste todo lo que rompió el primer juego y, de paso, extraviaste en silencio parte del terror al salir.”

Outlast 2
“Cambiaste el manicomio por una secta de Arizona y conservaste la única arma que Sally respeta: una videocámara y el buen juicio de salir corriendo.”

Resident Evil 7: Biohazard
“Te pasaste a primera persona, encontraste a una familia de pantano embrujada y arrastraste a una franquicia que se había vuelto una película de Michael Bay de vuelta al terror de verdad.”

SOMA
“Escribiste un juego de terror que te persigue con preguntas sobre la conciencia mucho después de que los monstruos dejaran de dar miedo, que es exactamente el problema y exactamente la idea.”

The Evil Within
“El padre de Resident Evil volvió a darle una lección al género, y luego se pasó la mitad enseñándote a odiar las barras del letterbox.”
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