The Verdict
Mataste el medidor de cordura y de algún modo me hiciste perder la cabeza más rápido que nunca.
Un solo enemigo. Túneles en las paredes. Cada paso que doy es básicamente una campana para la cena.
Un búnker de la Primera Guerra Mundial donde el verdadero terror es el disparo que hiciste hace dos salas.
What it nails
- ▲Una única IA dinámica, el 'Acechador', que caza por túneles en las paredes guiándose por el ruido del jugador, convirtiendo cada acción en una apuesta.
- ▲Un diseño de audio destacado como genuinamente aterrador, haciendo del sonido en sí la mecánica central en lugar de un telón de fondo.
- ▲Abandonar el medidor de cordura y la linealidad guionizada por un sandbox semiabierto y no lineal que confía en el jugador.
- ▲Aleatorización que da al búnker de la Primera Guerra Mundial verdadero valor de rejugada en lugar de una ruta memorizada de usar y tirar.
What it botches
- ▼El diseño austero e implacable es de nicho; los jugadores que quieren sustos guiados y un camino claro se sentirán abandonados.
- ▼Un 78 en Metacritic muestra que el grueso de la crítica no conectó del todo con el enfoque emergente y basado en sistemas.
- ▼Tirar comodidades de la franquicia como el medidor de cordura aliena a los fans de Amnesia apegados a la vieja fórmula.
- ▼La tensión de un solo enemigo es brillante pero puede agriarse en repetición una vez que aprendes las costumbres del Acechador.
Who it's for
Veteranos del terror que quieren un pavor emergente y basado en sistemas donde su propio ruido es el verdadero enemigo.
Who should skip
Jugadores que amaron Amnesia por su medidor de cordura y sus secuencias guionizadas y quieren que les lleven de la mano en la oscuridad.
The whole story lives on the hub
