The Verdict
Hiciste que los jugadores se sintieran tan existencialmente incómodos que los monstruos parecían el alivio cómico.
Tu enemigo más aterrador no es la criatura en la oscuridad, es la moneda al aire que sigues perdiendo sobre qué es siquiera 'tú'.
Añadiste un Modo Seguro en 2017 porque los jugadores suplicaron disfrutar tu historia sin tu jugabilidad. Lee la sala, la sala tenía razón.
What it nails
- ▲Una profundidad narrativa y unos temas existenciales de conciencia e identidad que se ganaron su estatus de clásico de culto.
- ▲Nominaciones a los Golden Joystick a mejor juego original, narrativa y diseño visual en 2016.
- ▲Un diseño sin combate fiel al linaje Amnesia de Frictional: correr y esconderse en vez de pelear.
- ▲Una historia tan fuerte que sobrevive del todo intacta incluso con los monstruos apagados.
What it botches
- ▼Los monstruos fueron divisivos; muchos jugadores los encontraron demasiado estresantes y los llamaron una debilidad de diseño.
- ▼El bucle de terror sigiloso interrumpe la escritura a la que se supone que debe servir.
- ▼La demanda de los jugadores por un modo sin monstruos es una confesión callada de que los sustos socavaban la experiencia.
- ▼El diseño de correr y esconderse puede arrastrar el ritmo de una narrativa por lo demás absorbente.
Who it's for
Quieres terror de ciencia ficción que te persiga la cabeza con ideas, no solo los reflejos con criaturas.
Who should skip
Juegas al terror por los encuentros con monstruos y encuentras los bucles de sigilo y escondite más molestos que tensos.
The whole story lives on the hub
