The Verdict
El hombre que creó Silent Hill volvió con una gran idea que lleva puesto un juego mediocre como si fuera un traje de carne.
Tu combate te deja secuestrar cualquier cuerpo de la calle, y aun así cada golpe se siente como dar puñetazos contra la niebla.
Te peleaste con la reseña de IGN en lugar de arreglar la repetición de la que la reseña realmente hablaba.
What it nails
- ▲El combate de cambio de cuerpo Hyoki: secuestrar a cualquier transeúnte en mitad de la pelea es una mecánica genuinamente única que la crítica destacó.
- ▲Atmósfera digna de su linaje, exactamente el pavor inquietante que esperas del creador de Silent Hill y Siren.
- ▲Una banda sonora que se ganó elogios concretos y sostiene el ánimo cuando la jugabilidad flaquea.
- ▲La pura ambición de un estudio debutante que publica un concepto de terror original en lugar de jugar a lo seguro.
What it botches
- ▼Misiones repetitivas que reciclan los mismos compases hasta que la novedad del cambio de cuerpo se desgasta.
- ▼Poca variedad de enemigos, así que al terror se le acaban los monstruos nuevos mucho antes de los créditos.
- ▼Un combate sin peso que socava cada pelea, un defecto fatal en un action-horror construido alrededor de pelear.
- ▼Una historia demasiado larga que arrastra la premisa más allá de su fecha de caducidad del susto, hundiendo todo el conjunto a un 60 en Metacritic.
Who it's for
Fieles de Toyama y curiosos del terror que perdonarán un combate tosco por una de las ideas más originales del género.
Who should skip
Jugadores que necesitan acción precisa y con peso y que suelen abandonar cuando un terror empieza a repetir sus propias misiones.
The whole story lives on the hub
