The Verdict
Dejaste que Shinji Mikami construyera survival horror puro, y luego dejaste que los picos de dificultad convirtieran el miedo en una rabieta de tirar el mando.
Publicaste barras negras de letterbox forzadas como decisión artística. El arte era: menos pantalla.
Tu atmósfera es un 9 y tu trama es un salvapantallas. Sebastian merecía una historia que pudiera seguir.
What it nails
- ▲El regreso de Shinji Mikami al survival horror 'puro' entrega la atmósfera tensa y el diseño de terror que la crítica elogió.
- ▲Reseñas generalmente favorables construidas sobre un pavor genuino y a la vieja usanza y una sensación de escasez.
- ▲Atmósfera y oficio de terror del mismísimo creador de Resident Evil, y se nota.
- ▲Una base lo bastante fuerte para lanzar una franquicia que se ganó una secuela mejor reseñada en 2017.
What it botches
- ▼Una historia enrevesada y unos personajes débiles dejan a Sebastian varado en una trama que nadie puede seguir.
- ▼Problemas técnicos como el letterbox forzado y quejas de optimización en PC socavan la presentación.
- ▼Los picos de dificultad vuelcan la experiencia del miedo a la frustración demasiado a menudo.
- ▼Las ambiciones cinematográficas chocan con el trabajo de momento a momento de ser un juego jugable.
Who it's for
Quieres survival horror famélico de recursos y a la vieja usanza del padre fundador del género y puedes soportar las aristas toscas.
Who should skip
Necesitas una historia coherente, una optimización limpia y una curva de dificultad que no te embosque con frustración.
The whole story lives on the hub
