Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami ambiento Silent Hill en el Japon de los anos 60, clavo la atmosfera tan fuerte que dejo moretones, y luego le pego un sistema de combate que te hace desear que los monstruos te mataran mas rapido.”

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The Review
Silent Hill f es la primera entrega de la franquicia ambientada en Japon, y la ambientacion rural de los anos 60 es inspirada. Cada fotograma de este juego destila pavor atmosferico. Las aldeas envueltas en niebla, el body horror que mezcla folclore japones con grotesco nivel Cronenberg, el diseno de sonido que transforma el silencio en su propio tipo de terror. NeoBards Entertainment entendio la tarea cuando se trata de hacerte sentir profunda y existencialmente incomodo. Esto es genuino horror psicologico, no una fabrica de jump-scares, y la historia teje temas de duelo, memoria y vergaenza cultural con una sutileza que la serie no habia visto desde Silent Hill 2.
El problema, y es grande, es el combate. Los criticos estan divididos: IGN le dio un 7 llamando especificamente al combate 'molesto y para nada divertido o aterrador,' mientras otros elogiaron la experiencia general lo suficiente como para pasarlo por alto. Los encuentros con enemigos se sienten como si pertenecieran a otro juego. Torpes, frustrantes y que matan el impulso de una manera que rompe la atmosfera cuidadosamente construida. Cuando Silent Hill f esta siendo una experiencia de horror, es de primera. Cuando te pide pelear, es una tarea tediosa.
La presentacion visual es impresionante, con NeoBards empujando la direccion artistica a lugares donde la serie nunca habia estado. La ambientacion japonesa abre folclore y horror cultural que se siente genuinamente fresco despues de decadas de mundos de niebla con tinte americano. Pero el ritmo tropeza cuando los encuentros de combate interrumpen lo que deberia ser pavor sostenido, y algunos disenos de puzzles rozan lo obtuso de una manera que se siente mas frustrante que misteriosa. Empata con Silent Hill 3 en Metacritic con 86, lo cual se siente acertado. Una gran experiencia de horror con un sistema de combate que trabaja activamente en su contra.
What It Nails
- +La ambientacion en el Japon de los 60 es una revelacion. Los elementos de horror cultural y folclore se sienten genuinamente frescos para la serie
- +Atmosfera y diseno de sonido son best-in-class; este juego entiende que el silencio es mas aterrador que el ruido
- +La historia aborda el duelo y la verguenza cultural con sorprendente sutileza y profundidad emocional
- +La direccion artistica empuja la serie a territorio visual nuevo que es tanto hermoso como profundamente perturbador
What It Botches
- -Sistema de combate es torpe, frustrante y rompe la atmosfera cuidadosamente construida cada vez que se activa
- -Algunos disenos de puzzles cruzan la linea de misterioso a obtuso. Espera consultar una guia al menos dos veces
- -El ritmo sufre cuando encuentros con enemigos interrumpen lo que deberia ser exploracion y pavor sostenidos
- -La camara tiene opiniones sobre donde deberias mirar, y no siempre son utiles

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Who It's For
Puristas del horror que les importa mas la atmosfera y la historia que el gameplay. Si aguantaste el combate del Silent Hill original por la experiencia, lo haras de nuevo aqui.
Who Should Skip
Si el combate es un factor decisivo, Silent Hill f castigara activamente tu paciencia. El horror esta en la atmosfera, no en el loop de gameplay.
Trailer
External Scores

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