The Verdict
Construiste un juego de terror donde el enemigo más aterrador son tus propios pasos en un maizal.
Te prohibieron en Australia, luego te readmitieron, y luego admitiste que era un vídeo que subiste por error. Torpeza icónica.
Cada persecución termina igual: tú, un callejón sin salida y un punto de control que ya has visto nueve veces.
What it nails
- ▲Atmósfera e imágenes perturbadoras que la crítica elogió con razón; el escenario de la secta se gana el escalofrío.
- ▲El bucle indefenso de la videocámara: sin combate, solo la lente, la oscuridad y tu temple.
- ▲Un audaz giro de escenario del manicomio al terror de secta rural de Arizona que da terreno nuevo a la franquicia.
- ▲La tensión y el pavor en sus mejores momentos alcanzan las cotas de reseña favorable que merece.
What it botches
- ▼El ritmo se hunde bajo el peso de demasiadas secuencias de persecución haciendo demasiado trabajo pesado.
- ▼El diseño de niveles te embudo hacia bucles de muerte de prueba y error que se leen como memorización, no como terror.
- ▼La fuerte dependencia del mismo compás de huir y esconderse drena la tensión por repetición.
- ▼El fiasco de la clasificación fue autoinfligido al enviar el archivo de vídeo alfa equivocado.
Who it's for
Quieres puro pavor sin armas de correr y esconderse y un escenario de secta que se te mete bajo la piel.
Who should skip
Rebotas con las secuencias de persecución repetitivas y la memorización de puntos de control por prueba y error.
The whole story lives on the hub
