The Verdict
Por fin creaste una IP original, y luego la minaste con una dificultad tan brutal que los jugadores no pudieron disfrutarla.
Una premisa de viajes en el tiempo tan enredada que hasta tus propios monstruos parecen confundidos sobre en qué era murieron.
500.000 copias vendidas y un paso atrás respecto a tu juego anterior: el éxito y el asterisco en el mismo aliento.
What it nails
- ▲Valentía de IP original: tu primer gran mundo de terror propio en lugar de apoyarte en una marca prestada, y aterrizó en un 79 en Metacritic.
- ▲Un gancho realmente fresco: survival horror retrofuturista de ciencia ficción montado sobre una premisa de viajes en el tiempo, no otro pueblito con niebla.
- ▲Atmósfera tan potente que DualShockers lo llamó la mejor IP de terror nueva en más de una década, una frase que te ganaste con puro pavor.
- ▲Prueba comercial de vida: más de 500.000 copias para una propiedad recién nacida es un pulso que casi ningún terror original llega a tener.
What it botches
- ▼Una dificultad brutal que convierte la tensión del survival horror en pura frustración, la queja más sonora de tus reseñas.
- ▼Ejecución irregular del concepto de ciencia ficción, así que la ingeniosa premisa de viajes en el tiempo aterriza con menos limpieza de la debida.
- ▼Un claro paso atrás respecto a tu propio remake de Silent Hill 2, prueba de que te tendiste una trampa con esa obra maestra.
- ▼La propia división de reseñas: un 7 de IGN y un 9 de DualShockers significa que la experiencia oscila salvajemente según quién sostenga el mando.
Who it's for
Veteranos del survival horror que quieren una pesadilla de ciencia ficción nuevecita y tratan la dificultad brutal como una virtud, no como un fallo.
Who should skip
Cualquiera que espere una continuación tan suave como Silent Hill 2, o jugadores que pierden el interés en cuanto un terror empieza a castigarlos más fuerte de lo que los asusta.
The whole story lives on the hub
