The Verdict
Dos realidades al mismo tiempo, medio juego de cosas que hacer en las dos.
Tomaste prestado el genio de Akira Yamaoka y lo gastaste en puzles que un niño resolvería.
GamesRadar te llamó 'un traspié', y la realidad doble no pudo repartir la culpa.
What it nails
- ▲La mecánica de realidad doble es una idea técnica genuinamente novedosa que nadie más estaba haciendo.
- ▲La atmósfera y el diseño de audio aterrizan con fuerza, un pavor denso dentro del que puedes sentarte.
- ▲La banda sonora cocompuesta por Akira Yamaoka le da credibilidad Silent Hill al instante.
- ▲Demostró que Bloober tenía verdadera visión de terror, la semilla que creció hasta su aclamado remake de SH2.
What it botches
- ▼La jugabilidad es superficial y pasiva, todo caminar y mirar, poco hacer.
- ▼Los puzles son demasiado simples para justificar la duración o la inquietante acumulación de tensión.
- ▼El truco de la realidad doble es un escaparate, no un sistema, así que deja de sorprender rápido.
- ▼Reseñas mixtas y un 72 en Metacritic, con GamesRadar llamándolo directamente un traspié.
Who it's for
Cazadores de atmósfera que perdonarán una jugabilidad escasa por una historia de fantasmas con ánimo y partitura de Yamaoka.
Who should skip
Cualquiera que quiera puzles de verdad o tensión real de survival horror, porque el hacer nunca está a la altura del ánimo.
The whole story lives on the hub
