The Verdict
Replicaste los gráficos de PS1 a propósito, lo cual es genialidad o un grito de auxilio.
Mejor Audio en los German Game Awards, cero nominaciones a los Game Awards: el algoritmo te teme.
Un inventario de seis huecos que te convierte en negociador de rehenes con tu propia mochila.
What it nails
- ▲Una atmósfera y una narrativa ambiental que superan en ambiente a estudios con cien veces el presupuesto.
- ▲Un diseño de audio premiado que da más miedo que cualquier modelo de monstruo.
- ▲Una estética de la era PS1 comprometida y sin concesiones que se siente intencionada en lugar de barata.
- ▲Verdadero favor de la crítica: 81 en Metacritic, 85% de recomendación en OpenCritic, Mejor Debut y Mejor Audio en los German Game Awards.
What it botches
- ▼El inventario apretado convierte la supervivencia en una hoja de cálculo que resientes gestionar.
- ▼El combate es rígido e insatisfactorio, así que enfrentar enemigos se siente como un impuesto, no como una táctica.
- ▼La fricción retro por diseño se lee como abstrusa para cualquiera que no creció con los controles tipo tanque.
- ▼Dejaste que un juego aclamado se esfumara de la temporada de premios con cero nominaciones a los Game Awards, un fallo de marketing tanto como de la industria.
Who it's for
Enfermos del terror que atesoran la atmósfera, el lore críptico y la nostalgia de PS1 por encima de un combate moderno y suave.
Who should skip
Cualquiera que quiera disparos responsivos y un inventario indulgente, porque odiarás cada decisión de la mochila.
The whole story lives on the hub
