The Verdict
Gastaste RE5 y RE6 dando puñetazos a rocas, y luego recordaste que el survival horror se supone que te asusta, no que te pone fuerte.
13,7 millones de copias y más de un millón cada año durante ocho años seguidos. Los Baker viven de okupas en las pesadillas de la gente.
Clavaste todo menos el final, donde el pavor que construiste con tanto cuidado ficha de salida antes de tiempo.
What it nails
- ▲Devolvió la franquicia a sus raíces de survival horror después de que RE5 y RE6 se desviaran hacia la acción.
- ▲El cambio a primera persona hace la finca de los Baker genuinamente aterradora y claustrofóbica, justo como elogió la crítica.
- ▲Lanzó el RE Engine, la base técnica de cada Resident Evil que vino después.
- ▲Un monstruo comercial de larga cola: más de 13,7 millones de copias y más de un millón vendido cada año durante ocho años seguidos.
What it botches
- ▼El acto final es el eslabón débil, cambiando el pavor cuidadosamente construido por un cierre más convencional.
- ▼El traslado a una sola finca familiar significa que la segunda mitad no puede sostener el terror íntimo de la apertura.
- ▼Los recién llegados a la serie en primera persona tuvieron que reaprender a qué sabía siquiera Resident Evil.
- ▼Ambientar todos sus sustos en una sola localización arriesga la familiaridad del tramo final que embota el miedo.
Who it's for
Quieres el momento en que el survival horror recordó cómo dar miedo, en primera persona, en un pantano.
Who should skip
Solo amas la era de acción de puñetazos a rocas y necesitas un desenlace tan fuerte como su apertura.
The whole story lives on the hub
