This is where survival horror gets reviewed by someone scarier than the monsters. Every reveal, every trailer, every quietly delayed release date, dragged into the light and handed Sally's verdict. Check it daily. Survive With Sally.
Coverage
Survival Horror
Updated
Daily
Mercy
None

Latest Survival Horror News
The freshest reveals, trailers and release dates, with Sally's verdict attached.
FeaturedBloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat
Cronos: Lazarus
“Bloober kreeg survival horror eindelijk onder de knie en bouwde toen een DLC-teaser die de horror liever bevecht dan overleeft.”
Featured2027 release window confirmed
ILL
“Zes jaar vlekkeloze trailers en het engste is nog steeds het releasevenster.”
Every scare, in your inbox
Never miss a nightmare.
New reveals, trailers, demos, the release dates that keep crawling backwards. Leave your email and I'll ping you the second each one hits this hub. That's the only thing I'll ever use it for.
The Survival Horror Vault
A decade of survival horror, every one of them roasted. Click in if you dare.

The Sinking City 2
“Frogwares verkoopt je een sequel door Arkham te laten verzuipen, en het enige dat hoger staat dan het vloedwater is de druk op een studio die door de hel is gegaan om dit te laten landen.”

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
“Je herbouwde een cult-klassieker uit 2003 met zoveel eerbied dat je de sfeer, de dreiging en helaas ook een paar van de meest geduld-testende gewoontes van het origineel bewaarde.”

Resident Evil Requiem
“Capcom gaf ons twee protagonisten, twee perspectieven, en twee redenen om met het licht aan te slapen. Grace Ashcrofts terreur en Leon Kennedys slachting maken dit de beste RE in twintig jaar.”

Reanimal
“Het Little Nightmares team maakte de grootste premiere uit hun geschiedenis door het ene ding te doen waar ze altijd beangstigend goed in zijn geweest: je bang maken voor mooie dingen.”

Silent Hill f
“Konami situeerde Silent Hill in het Japan van de jaren '60, nagelde de sfeer zo hard dat het blauwe plekken achterliet, en plakte er toen een vechtsysteem aan dat je doet wensen dat de monsters je sneller zouden doden.”

Tormented Souls 2
“Je hield de vaste camera's, het tank-DNA en de cultvilla, en je bewees dat ouderwetse survival horror nog een hartslag heeft, ook al ontsnap je nooit helemaal aan de schaduw van het genre zelf.”

Cronos: The New Dawn
“Je bewees dat je je eigen nachtmerrie van nul kunt bouwen, je vergat alleen om hem overleefbaar te maken.”

Slitterhead
“Je bedacht een briljante manier om in om het even wie te springen en sloot dat genie toen op in dezelfde missie op herhaling.”

Fear the Spotlight
“Een man-en-vrouw duo bouwde een PS1-gestileerde spookmiddelbare school, Blumhouse tekende het, en het resultaat is het bewijs dat een klein team met een helder verhaal het wint van een grote studio met een groot budget en niets te zeggen.”

Silent Hill 2
“Jij was de studio die niemand hiermee vertrouwde, en je liep uit de mist met een bijna foutloze remake.”

Until Dawn
“Je vroeg zestig euro om een game over te schilderen die er twintig verderop in dezelfde winkel nog steeds kost.”

Mouthwashing
“Low-poly, verhaal-eerst, op een gedoemd vrachtschip, en op de een of andere manier een van de doorbraak-horrorhits van 2024, je bewees dat een sterk verhaal en een bewuste esthetiek AAA-budgetten kunnen aanstaren en winnen.”

Conscript
“Je bracht het genre naar de loopgraven van de Eerste Wereldoorlog en bewees dat één persoon een survival horror kan bouwen die het saluut waard is.”

Still Wakes the Deep
“Je bouwde een prachtig olieplatform uit 1975 en een spookachtige Schotse nachtmerrie, en vergat toen om me veel te geven om echt te doen.”

Crow Country
“Je deed PS1-tijdperk survival horror herleven in een verlaten pretpark en liet de nostalgie op een of andere manier als een verse schrik voelen.”

The Outlast Trials
“Je veranderde de eenzaamste horrorfranchise in een groepschat, en op een of andere manier werd het geschreeuw grappiger.”

Alan Wake 2
“Je wachtte dertien jaar om een vervolg te schrijven, schreef toen drie games tegelijk en raakte ze op een of andere manier allemaal.”

Amnesia: The Bunker
“Je liet de sanity-meter vallen, gaf me een lawaaierige generator en bouwde het engste in jaren uit stilte op.”

Resident Evil 4
“Je nam de game die iedereen al perfect noemde en gaf de perfectionisten op een of andere manier een reden om zich te verontschuldigen.”

Dead Space
“Je nam een lijk dat EA in de ruimte liet zweven en reanimeerde het beter dan de Necromorphs ooit voor elkaar kregen.”

The Callisto Protocol
“Je had de mede-bedenker van Dead Space, een gevangenismaan en een prachtige engine, en gaf spelers toen gevechten die op de verkeerde manier terugvechten.”

Signalis
“Je bouwde een PS1-verspookte liefdesbrief zo goed dat de Game Awards deden alsof hij niet bestond.”

Resident Evil Village
“Je verkocht twaalf miljoen exemplaren van een horrorgame op de kracht van één lange dame, en eerlijk, respect.”

The Medium
“Je renderde twee werelden tegelijk en vergat in geen van beide een goede game te stoppen.”

Visage
“Je zette je voor om het gat te vullen dat P.T. achterliet en je kwam dichtbij genoeg dat mensen stopten met ineenkrimpen elke keer dat iemand Silent Hills noemt.”

Resident Evil 3
“Je bouwde de meest spannende RE-remake en raakte toen door Raccoon City heen voor ik mijn koffie op had.”

Resident Evil 2
“Je remaakte een klassieker uit 1998 zo goed dat je per ongeluk de lat legde waar elke horrorstudio nu over struikelt.”

The Evil Within 2
“Je fixte alles wat de eerste game brak en raakte op weg naar buiten stilletjes wat van de terreur kwijt.”

Outlast 2
“Je ruilde de inrichting in voor een sekte in Arizona en behield het enige wapen dat Sally respecteert: een camcorder en het verstand om te rennen.”

Resident Evil 7: Biohazard
“Je ging first-person, vond een verspookte moerasfamilie, en sleepte een franchise die een Michael Bay-film was geworden terug naar echte horror.”

SOMA
“Je schreef een horrorgame die je achtervolgt met vragen over bewustzijn lang nadat de monsters stopten eng te zijn, wat precies het probleem en precies het punt is.”

The Evil Within
“De vader van Resident Evil kwam terug om het genre een les te leren, en bracht toen de helft ervan door met jou de letterbox-balken te leren haten.”
Your turn
Sally roasts more than monsters. Drop yours.
A link, a screenshot, or a file. She'll give you the honest truth. No mercy, no jump scares, just receipts.