The Verdict
Je gaf de sleutels terug aan Shinji Mikami, de man die Resident Evil uitvond, en vroeg hem om weer 'pure' survival horror te maken, wat het game-equivalent is van de originele chef vragen de franchise te repareren die hij stichtte. En op de manieren die het meest tellen, leverde hij: de gespannen sfeer en het horror-ontwerp zijn oprecht uitstekend, de gunstige reviews verdiend, het gevoel van bejaagd en onder-bevoorraad zijn precies de throwback-dreiging die je beloofde. Als The Evil Within eng is, is het echt eng.
Dan blijft de rest van het pakket over zijn eigen voeten struikelen. Het verhaal is een verwarde puinhoop, de personages zijn dun genoeg om doorheen te zien, en Sebastian Castellanos brengt de game door als een man die een plot volgt dat hij duidelijk niet beter kan ontleden dan ik. De technische kant hielp niet: geforceerde letterboxing die je als cinematisch verdedigde, PC-optimalisatieklachten, en de algemene jank van een game die op een film wilde lijken en vergat dat het een game was. Je had het oog van een horrorregisseur en de blinde vlek van een producer.
En de moeilijkheidsgraad, o, de moeilijkheidsgraad. Survival horror hoort te leven op het scherp van de snede tussen angst en frustratie, en je bleef naar de verkeerde kant ervan glijden. De pieken tipten dreiging in woede vaak genoeg dat critici het aankaartten, en ze hadden gelijk. Toch is verdeeldheid zaaiend niet hetzelfde als slecht. Je lanceerde een franchise die een beter gerecenseerd vervolg verdiende in 2017, wat betekent dat het fundament solide was zelfs toen het huis scheef stond. Je bouwde iets dat het repareren waard was, en iemand repareerde het.
What it nails
- ▲Shinji Mikami's terugkeer naar 'pure' survival horror levert de gespannen sfeer en het horror-ontwerp dat critici prezen.
- ▲Over het algemeen gunstige reviews gebouwd op oprechte, throwback-dreiging en een gevoel van schaarste.
- ▲Sfeer en horror-vakmanschap van de bedenker van Resident Evil zelf, en het is te zien.
- ▲Een fundament sterk genoeg om een franchise te lanceren die een beter gerecenseerd vervolg verdiende in 2017.
What it botches
- ▼Een verward verhaal en zwakke personages laten Sebastian gestrand in een plot dat niemand kan volgen.
- ▼Technische problemen waaronder geforceerde letterboxing en PC-optimalisatieklachten ondermijnen de presentatie.
- ▼Moeilijkheidspieken tippen de ervaring te vaak van angst in frustratie.
- ▼De cinematische ambities botsen met het moment-tot-moment werk van een speelbare game zijn.
Who it's for
Je wilt ouderwetse, resource-arme survival horror van de stichtende vader van het genre en kunt de ruwe randen verkroppen.
Who should skip
Je hebt een coherent verhaal, schone optimalisatie en een moeilijkheidscurve nodig die je niet met frustratie overvalt.
The whole story lives on the hub
