The Verdict
Hier de aankondiging. Na de State of Play van juni 2026 heeft de fotorealistische horrorgame ILL een releasevenster in 2027 bevestigd. Haal even adem en reken met me mee. ILL werd voor het eerst getoond in september 2021, kreeg een Creeping Distress trailer in 2022, en verdween daarna zo volledig dat fans openlijk begonnen te vragen of het hele ding een oplichterij was. Dus de kop is geen releasedatum, het is een zesde verjaardag. Het spel is al een prachtig gerucht langer dan sommige studio's bestaan.
En nu het deel dat pijn doet, want het ziet er magnifiek uit. Deze nieuwe trailer, opgenomen op PS5 Pro, is oprecht een van de meest weerzinwekkend realistische horrorbeelden die iemand heeft laten zien, een Unreal Engine 5 fort overgenomen door een entiteit, met een visceraal lichaamsverminkingssysteem en physics die elke kill nat en verkeerd laten voelen. De creatieve stamboom is ook echt, met mensen verbonden aan Longlegs, IT Welcome to Derry, en V/H/S/Beyond. Elk afzonderlijk frame is een vertoon van kunnen. De sfeer alleen al zou een paar carrières in het genre kunnen beëindigen.
Maar hier is de rekening die ik niet kan negeren. Team Clout ging van een project op indie-formaat naar volledige productie met ongeveer 50 mensen pas na het partnerschap met Mundfish, de Atomic Heart studio, wat tegelijk een krachtige glow-up en een zware tas vol ballast is. Zes jaar trailers en stilte leerden iedereen niets te vertrouwen tot het spel in een doos zit, en een 2027-venster van een team met precies deze geschiedenis is minder een belofte en meer een beleefde suggestie. Adembenemend, angstaanjagend, en nog steeds volledig theoretisch.
What it nails
- ▲Het fotorealisme is absurd, een van de meest overtuigende horrorlooks die ooit op PS5 Pro is getoond.
- ▲Het verminkingssysteem en de Unreal Engine 5 physics maken geweld oprecht visceraal, niet in scène gezet.
- ▲De creatieve stamboom, met talent verbonden aan Longlegs, IT, en V/H/S/Beyond, is het echte werk.
- ▲De sfeer, een donker fort overgenomen door een entiteit, is verstikkend in de best mogelijke zin.
What it botches
- ▼Voor het eerst getoond in 2021 en pas nu een 2027-venster, wat zes jaar vooral lucht is.
- ▼Een releasedatum die voor het hele project meer als stemming dan als toezegging heeft gefunctioneerd.
- ▼Leunen op pronktrailers terwijl echte, hands-on gameplay grotendeels uit het zicht blijft.
- ▼Het partnerschap met Mundfish en Atomic Heart is spierkracht en geld, maar draagt zijn eigen zware ballast.
Who it's for
Horror-sickos die het meest weerzinwekkend realistische willen dat een PS5 Pro kan renderen en zo lang willen wachten als nodig is.
Who should skip
Iedereen die eerder is verbrand door een game met vlekkeloze trailers die stilletjes naar volgend jaar blijft schuiven.
The whole story lives on the hub
