Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Nioh 3

Team Ninja · Koei Tecmo

8.4/10
Action RPG·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-02-06·Reviewed 2026-02-08
Team Ninjaはオープンワールドに行き、魂を失わなかった。Nioh 3はすべての死とすべての勝利を勝ち取るサムライソウルライクだ。
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The Review

Nioh 3の最大の賭けはオープンワールドへの転換であり、あらゆる予想に反して成功している。Team Ninjaはシリーズを定義した懲罰的な戦闘と気パルスシステムを取り、そのサイズを実際に正当化する広大な封建日本に落とし込んだ。各地域はプロシージャルに埋められたものではなく手作りに感じ、マップに散りばめられた妖怪遭遇はボス戦と同じサディスティックな精密さで設計されている。これはソウルライク戦闘をボルト留めしたオープンワールドではない。探索に値する世界をたまたま成長させたソウルライクだ。

戦闘は依然としてスターだ。Niohのスタンスシステムが新しい武器タイプと洗練された気管理システムとともに戻り、無敵に感じさせずに攻撃的なプレイを報いる。ボス戦はすべてのメカニクスの習熟を要求するマルチフェーズの悪夢であり、co-opシステムは最も困難な遭遇すらも簡単にせずに達成可能にする。Team Ninjaは難易度がマーケティングの箇条書きではなくデザインツールであることを理解しており、すべての遭遇にそれが表れている。OpenCriticで94%の批評家に推奨されている理由がある。

オープンワールドがつまずくのはハイライト間の結合組織だ。一部のトラバーサルはパディングに感じる。次の祠やボスに到達するために美しいが機械的に空虚なフィールドを走り抜ける。ルートシステムはドロップの膨大な量で圧倒的に近く、インベントリ管理はレイトゲームでは苦行になる。Metacriticで86点を獲得してNioh 2を超えたのは勝利だが、オリジナルNiohの88はよりタイトな方が時に良いことを思い出させる。だがこれらは、シリーズで最も野心的で完成度の高いエントリーにおける些細な不満だ。

What It Nails

  • +オープンワールドへの転換は世界が手作りであり、フィラーではないから機能する。各地域に目的と個性がある
  • +戦闘システムはジャンル最深。気パルス、スタンス、武器の多様性が無限の表現を生み出す
  • +ボスデザインは見事。すべての戦闘が何かを教え、忍耐とスキルを報いる
  • +co-op統合はシームレスで、チャレンジを簡単にしない

What It Botches

  • -オープンワールドのトラバーサルにはハイライト間の美しいが機械的に空虚なスペースのストレッチがある
  • -ルートシステムがドロップで溺れさせる。インベントリ管理はレイトゲームの苦行になる
  • -一部のオープンワールドのパディングがリニアなNiohエントリーを定義した精密さを薄める
  • -最大エリアでのパフォーマンスが低下することがある。特にパーティクルの多い妖怪遭遇中
Can you handle it?

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Who It's For

ジャンルが簡単になりすぎたと思うソウルライクベテラン。Nioh 3が痛みの意味を喜んで思い出させてくれる。

Who Should Skip

オープンワールドに優しく導いてもらう必要があるなら、Nioh 3の「理解するか死ぬか」の哲学は3時間目までにアンインストールさせるだろう。

External Scores

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