Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
“Sucker Punchは対馬から北海道に移り、狼の相棒を連れた女性傭兵を与え、2025年にチェックリストに感じないオープンワールドを作り上げた。魔術だ。”

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The Review
1603年の蝦夷島を舞台に。現代の北海道。Ghost of Yoteiはアツという傭兵が「焼ける木の夜」に彼女の民を虐殺した「Yotei Six」という離反侍グループへの非線形な復讐クエストを追う。Ghost of Tsushimaの続編であることを恐れない続編だ。新しい主人公、新しい舞台、新しい戦闘システム。武器カウンターシステムがオリジナルのスタンスメカニクスを置き換え、拡張された武器庫。刀、槍、鎖鎌、大太刀。すべての遭遇に対馬の戦闘が示唆するだけだった戦術レイヤーを与える。
羊蹄山周辺のオープンワールドはゲームをプレイしていることを忘れるほど息を呑む美しさだ。Sucker Punchの環境ストーリーテリングはかなりレベルアップした。雪に覆われた山道から霧がかった海沿いの村まで、各地域に独自の雰囲気がある。狼の相棒はただのギミックではない。ステルスと探索へのアプローチを本当に変える。そしてフォトモード?業界最高のまま。なぜならSucker Punchは観客の半分がスクリーンショット目当てで来ていることを理解しているからだ。
Yoteiがつまずくのはペーシングだ。非線形な復讐構造は一部のターゲットが他よりも発展していることを意味し、ゲームは時折「大きい」と「深い」を混同する。マップがナラティブに貢献しないアクティビティで水増しされていると感じるストレッチがある。Eurogamerの物議を醸した3/5はオープンワールドの膨張について完全に間違ってはいなかった。瞬間瞬間のゲームプレイが弱いセクションを乗り越えるほど強くても。また、2025年にPS5独占というのは一つの選択だ。1ヶ月で330万本は機能したと言っているが、排除された潜在的プレイヤーは多い。
What It Nails
- +武器カウンターシステムは対馬のスタンスからの大幅アップグレード。すべての戦闘がダイナミックで戦術的に感じる
- +羊蹄山のオープンワールドは本当に見事で、探索を報いる環境ストーリーテリングがある
- +アツは説得力のある主人公。退屈にならないストイックさ、一面的にならない決意
- +狼の相棒がステルスとトラバーサルに本当の深みを加える。見た目だけのペットではない
What It Botches
- -非線形構造は一部の復讐ターゲットが他よりもはるかに多くの発展を受けることを意味する
- -中盤でフィラーアクティビティによるオープンワールドの膨張が忍び込む
- -2025年のPS5独占は潜在的観客の大きな部分を締め出す
- -一部のサイドクエストは初回で入らなかった対馬の残り物に感じる

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Who It's For
Ghost of TsushimaがGOTYで、本当のメカニクス的深みを持つサムライアクションを求めていたなら、Yoteiが届ける。
Who Should Skip
オープンワールド疲れが来ていて美しい景色以上のものが必要なら、ペーシングの問題があなたの忍耐を試すだろう。
External Scores

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