Dragon Quest VII Reimagined
Square Enix · Square Enix
“スクウェア・エニックスはドラゴンクエストVIIをゼロから再構築し、25年前のJRPGがまだ魅力を放てることを証明した。聖人の忍耐と約80時間の空き時間があれば。”

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The Review
ドラゴンクエストVII Reimaginedはリマスターではない。2000年のPlayStationオリジナルの完全な再構築で、モダンなビジュアル、一新された戦闘、最も遅いことで悪名高いドラゴンクエストを現世代に引きずり込むクオリティ・オブ・ライフの改善がある。クラシックなターン制戦闘は健在だがスリム化され、職業システムは相変わらず奥深く報われ、鳥山明のキャラクターデザインはシリーズ特有のアートスタイルでこれまでにないほど美しくレンダリングされている。これはJRPGピュリストへのラブレターであり、誰のためのものか正確に分かっている。
島巡りの構造。消えた島を復元するために時間旅行する。ナラティブフレームワークとして今でも機能し、各島の自己完結した物語はモダンなJRPGがめったに試みない感情的なビートを打つ。スクウェア・エニックスはオリジナルのより酷いパディングの一部をトリミングしたが、「トリミング」は相対的だ。最初の2時間は戦闘に入れない70時間超のゲームだ。ペーシングは「良くなるから、約束する」の定義であり、2026年にはかつてよりも売り込むのが難しい。
PS5、Xbox、PC、Switch 2でのマルチプラットフォームローンチは賢い。ドラゴンクエストは歴史的にPlayStation/Nintendo寄りであり、XboxとPC層はこのシリーズがなぜ重要かを体験する価値がある。だがSwitch 2版は大きなエリアで目立つパフォーマンス低下があり、PC版はキーボードでのテストに約ゼロ分費やしたことを示唆する不可解なキーバインドデフォルトで出荷された。それでも、時間を投資する覚悟のあるJRPGファンにとって、これはセカンドチャンスに値するゲームの忠実で美しいリイマジネーションだ。
What It Nails
- +完全なビジュアル再構築は見事。鳥山のデザインがこれほど美しくレンダリングされたことはない
- +島巡りのタイムトラベルナラティブは今でもモダンJRPGが触れられない感情的な高みに達する
- +職業システムは奥深く報われ、実験を促す本当のビルド多様性がある
- +クオリティ・オブ・ライフの改善がオリジナルを特別にしたものを損なわずに時間を尊重する
What It Botches
- -ペーシングは相変わらず氷河のよう。最初の戦闘まで2時間は2026年には厳しい
- -Switch 2のパフォーマンス低下とPCのキーバインドデフォルトは急いだマルチプラットフォームQAを示唆する
- -オリジナルのパディングの一部が「リイマジネーション」を生き延びた。特定の島はフィラーに感じる
- -職業システムの深さは十分に説明されず、初心者は試行錯誤で理解することになる

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Who It's For
ドラゴンクエストがジャンルの鼓動する心臓だと信じるJRPGピュリスト。そしてその主張がなぜ真実かもしれないか知りたい人。
Who Should Skip
最初の瞬間から時間を尊重するゲームが必要なら、ドラゴンクエストVIIのスローバーンなオープニングは報いる前にコミットメントを試す。
External Scores

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