Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames a pris le moteur Wolfenstein, l'a pointe vers 1937, et a fait le meilleur jeu Indiana Jones jamais cree. Ce qui est a la fois un compliment et un rappel de la hauteur de la barre. Elle etait au sol.”

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The Review
Situe entre Les Aventuriers de l'Arche Perdue et La Derniere Croisade, The Great Circle envoie Indy du Vatican a Gizeh, de l'Himalaya a Shanghai, a la poursuite de l'archeologue nazi Emmerich Voss a travers des sites anciens qui forment un mysterieux 'Grand Cercle' autour du globe. MachineGames, le studio derriere les jeux Wolfenstein modernes, apporte son expertise en premiere personne a une franchise dont la plupart des gens avaient oublie qu'elle avait des jeux. Le resultat est une aventure globe-trotteuse qui capture sincerement la sensation d'un film Indiana Jones, complete avec le fouet, la resolution de puzzles et le combat improvise qui definissent le personnage.
Le level design alterne entre des sections narratives lineaires et des zones sandbox plus larges : la Cite du Vatican, les pyramides de Gizeh, les ruines de Sukhothai, chacune remplie de secrets, de quetes secondaires et de puzzles environnementaux. Le fouet sert a la fois d'outil de deplacement et d'arme de combat, et l'accent mis par MachineGames sur le combat de melee improvise plutot que sur les armes a feu vend parfaitement le fantasme. Indy attrape une poele avant un pistolet, et c'est exactement ca. La camera de la serie de films fait son apparition comme systeme d'indices, et le briquet illumine les zones sombres d'une facon qui ajoute de la tension sans etre gadget.
La perspective a la premiere personne sera divisante. Certains joueurs ne s'habitueront jamais completement a ne pas voir Indy, meme avec les cinematiques en troisieme personne et les sequences au fouet. Les sections d'infiltration semblent parfois appartenir a un autre jeu, et l'IA peut etre comiquement distraite ou injustement perceptive sans juste milieu. Mais la reverence de MachineGames pour le materiau source transpire dans chaque image, et le jeu a merite sa place de l'exclusive console Xbox la mieux notee de 2024. A egalite avec Les Aventuriers de l'Arche Perdue sur Metacritic. Pas mal pour une adaptation de jeu video.
What It Nails
- +Capture la sensation d'un film Indiana Jones mieux qu'aucun jeu ne l'a jamais fait. Le fouet, l'improvisation, le tour du monde
- +Les niveaux sandbox comme la Cite du Vatican et Gizeh regorgent de secrets qui recompensent une veritable exploration
- +La philosophie de combat melee-first est parfaite pour le personnage. Poeles a frire plutot que pistolets
- +La reverence de MachineGames pour le materiau source est visible dans chaque detail, de la musique aux set pieces
What It Botches
- -La perspective premiere personne signifie que vous ne voyez jamais Indy pendant le gameplay, ce qui sape le fantasme pour certains
- -L'IA d'infiltration oscille entre morte cerebrale et voyante sans juste milieu
- -Certaines sections lineaires semblent sur des rails d'une facon qui contraste avec les zones sandbox ouvertes
- -Le lien de l'histoire avec la mythologie de l'Arche de Noe semble tire par les cheveux, meme pour Indiana Jones

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Who It's For
Les fans d'Indiana Jones qui attendent depuis des decennies un jeu qui traite la franchise avec respect. Le voici, fedora inclus.
Who Should Skip
Si les immersive sims en premiere personne ne sont pas votre truc, aucune quantite de coups de fouet ne changera ca. Et si vous attendez Uncharted, recalibrez vos attentes.
External Scores

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