Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
“Sucker Punch a demenage de Tsushima a Hokkaido, nous a donne une mercenaire avec un loup comme compagnon, et a reussi a creer un monde ouvert qui ne ressemble pas a une liste de taches. En 2025. De la sorcellerie.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Situe en 1603 sur l'ile d'Ezo, l'actuel Hokkaido, Ghost of Yotei suit Atsu, une mercenaire en quete de vengeance non lineaire contre les 'Yotei Six', un groupe de samourais renegats qui ont massacre son peuple pendant la 'Nuit de l'Arbre en Flammes'. C'est une suite de Ghost of Tsushima qui n'a pas peur d'etre son propre jeu : nouvelle protagoniste, nouveau cadre, nouveau systeme de combat. Le systeme de contre d'armes remplace la mecanique de postures de l'original, et l'arsenal elargi (katana, yari, kusarigama, odachi) donne a chaque affrontement une couche tactique que le combat de Tsushima ne faisait qu'esquisser.
Le monde ouvert autour du Mont Yotei est a couper le souffle d'une facon qui vous fait oublier que vous jouez a un jeu. La narration environnementale de Sucker Punch a serieusement monte en niveau. Chaque region a une atmosphere distincte, des cols enneiges aux villages cotiers brumeux. Le compagnon loup n'est pas qu'un gadget ; il change veritablement votre approche de l'infiltration et de l'exploration. Et le mode photo ? Toujours le meilleur du marche, parce qu'apparemment Sucker Punch comprend que la moitie de leur audience est la pour les captures d'ecran.
Ou Yotei faiblit, c'est dans son rythme. La structure de vengeance non lineaire signifie que certaines cibles sont plus developpees que d'autres, et le jeu confond parfois 'grand' avec 'profond'. Il y a des passages ou la carte semble remplie d'activites qui ne servent pas le recit. La controversee note de 3/5 d'Eurogamer n'avait pas entierement tort sur le remplissage du monde ouvert, meme si le gameplay instant par instant est assez solide pour porter a travers les sections plus faibles. Et une exclusivite PS5 en 2025, c'est un choix. 3,3 millions d'exemplaires en un mois dit que ca a marche, mais ca fait beaucoup de joueurs potentiels laisses de cote.
What It Nails
- +Le systeme de contre d'armes est une amelioration massive par rapport aux postures de Tsushima. Chaque combat est dynamique et tactique
- +Le monde ouvert du Mont Yotei est sincerement magnifique, avec une narration environnementale qui recompense l'exploration
- +Atsu est une protagoniste convaincante. Stoique sans etre ennuyeuse, determinee sans etre unidimensionnelle
- +Le compagnon loup ajoute une vraie profondeur a l'infiltration et au deplacement, pas juste un animal cosmétique
What It Botches
- -La structure non lineaire signifie que certaines cibles de vengeance recoivent beaucoup plus de developpement que d'autres
- -Le remplissage du monde ouvert s'installe durant l'acte du milieu avec des activites de remplissage
- -Exclusivite PS5 en 2025 exclut une portion significative du public potentiel
- -Certaines quetes secondaires ressemblent a des restes de Tsushima qui n'avaient pas passe la selection la premiere fois

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Si Ghost of Tsushima etait votre GOTY et que vous aviez soif de plus d'action samurai avec une vraie profondeur mecanique, Yotei livre.
Who Should Skip
Si la fatigue du monde ouvert s'est installee et que vous avez besoin de plus que de beaux paysages pour rester engage, les problemes de rythme testeront votre patience.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
