Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami a situe Silent Hill dans le Japon des annees 60, a cloue l'atmosphere si fort que ca laisse des bleus, puis y a colle un systeme de combat qui vous fait souhaiter que les monstres vous tuent plus vite.”

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The Review
Silent Hill f est le premier episode de la franchise situe au Japon, et le cadre rural des annees 1960 est inspire. Chaque image de ce jeu suinte de terreur atmospherique. Les villages enveloppes de brouillard, le body horror qui melange folklore japonais et grotesque digne de Cronenberg, le design sonore qui transforme le silence en sa propre forme de terreur. NeoBards Entertainment a compris la mission quand il s'agit de vous faire sentir profondement, existentiellement mal a l'aise. C'est de la veritable horreur psychologique, pas de l'horreur a jump scares en usine, et l'histoire tisse des themes de deuil, de memoire et de honte culturelle avec une subtilite que la serie n'avait pas vue depuis Silent Hill 2.
Le probleme, et c'est un gros probleme, c'est le combat. Les critiques sont fortement divises : IGN lui a donne un 7 en qualifiant specifiquement le combat de 'agacant et pas du tout fun ni effrayant', tandis que d'autres ont suffisamment loue l'experience globale pour le passer sous silence. Les rencontres avec les ennemis semblent appartenir a un autre jeu. Maladroites, frustrantes et tueuses d'elan d'une facon qui brise l'atmosphere soigneusement construite. Quand Silent Hill f est une experience d'horreur, c'est du haut niveau. Quand il vous demande de combattre, c'est une corvee.
La presentation visuelle est epoustouflante, NeoBards poussant la direction artistique vers des territoires que la serie n'a jamais explores. Le cadre japonais ouvre des possibilites de folklore et d'horreur culturelle qui semblent sincerement fraiches apres des decennies de mondes embrumes teintes d'Americana. Mais le rythme trebucne quand les rencontres de combat interrompent ce qui devrait etre une terreur soutenue, et certains designs de puzzles frôlent l'abscons d'une facon qui semble plus frustrante que mysterieuse. Il est a egalite avec Silent Hill 3 sur Metacritic a 86, ce qui semble juste. Une grande experience d'horreur avec un systeme de combat qui travaille activement contre elle.
What It Nails
- +Le cadre du Japon des annees 60 est une revelation. Les elements d'horreur culturelle et de folklore semblent sincerement frais pour la serie
- +L'atmosphere et le design sonore sont les meilleurs de leur categorie ; ce jeu comprend que le silence est plus effrayant que le bruit
- +L'histoire aborde le deuil et la honte culturelle avec une subtilite et une profondeur emotionnelle surprenantes
- +La direction artistique pousse la serie vers un nouveau territoire visuel a la fois beau et profondement derangeant
What It Botches
- -Le systeme de combat est maladroit, frustrant et brise l'atmosphere soigneusement construite a chaque declenchement
- -Certains designs de puzzles franchissent la ligne du mysterieux a l'abscons. Attendez-vous a consulter un guide au moins deux fois
- -Le rythme souffre quand les rencontres ennemies interrompent ce qui devrait etre de l'exploration et de la terreur soutenues
- -La camera a des opinions sur ce que vous devriez regarder, et elles ne sont pas toujours utiles

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Who It's For
Les puristes de l'horreur qui se soucient davantage de l'atmosphere et de l'histoire que du gameplay. Si vous avez endure le combat du Silent Hill original pour l'experience, vous le referez ici.
Who Should Skip
Si le combat est un dealbreaker, Silent Hill f punira activement votre patience. L'horreur est dans l'atmosphere, pas dans la boucle de gameplay.
Trailer
External Scores

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