Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami osadzilo Silent Hill w Japonii lat 60., przybilo atmosfere tak mocno, ze zostawilo siniaki, a potem doklreilo system walki, ktory sprawia, ze zyczysz sobie, zeby potwory zabily cie szybciej.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Silent Hill f to pierwsza gra w franczyzie osadzona w Japonii, a wiejska sceneria lat 60. jest natchniona. Kazda klatka tej gry ociekka atmosferycznym przerazeniem. Owiniete mgla wioski, body horror mieszajacy japonski folklor z groteskowoscia na poziomie Cronenberga, dzwiekowe projektowanie zamieniajace cisze we wlasny rodzaj terroru. NeoBards Entertainment zrozumialo zadanie, jesli chodzi o sprawienie, ze czujesz sie glebbko i egzystencjalnie nieswojo. To prawdziwy horror psychologiczny, nie fabryka jump-scare'ow, a historia przebiega przez tematy zalosci, pamieci i kulturowego wstydu z subtelnoscia, ktorej seria nie widziala od Silent Hill 2.
Problem, i jest duzy, to walka. Krytycy sa ostro podzieleni: IGN dal 7 i nazwal walke konkretnie 'irytujaca i wcale nie zabawna ani straszna', podczas gdy inni chwalili ogolne doswiadczenie wystarczajaco, zeby to przeoczyc. Spotkania z wrogami czuja sie, jakby nalezaly do innej gry. Niezgrabne, frustrujace i zabijajace rozpmd w sposob, ktory lamie starannie zbudowana atmosfere. Kiedy Silent Hill f jest doswiadczeniem horroru, jest topowe. Kiedy prosi cie o walke, jest obowiazkiem.
Prezentacja wizualna jest oszalamiarjaca, z NeoBards popychajacym kierunek artystyczny w miejsca, gdzie seria nigdy nie byla. Japonska sceneria otwiera folklor i kulturowy horror, ktory czuje sie naprawde swiezo po dekadach swiatow mgly z amerykanskim zabarwieniem. Ale tempo sie potyka, gdy spotkania walki przerywaja to, co powinno byc ciagpym przerazeniem, a niektore projekty zagadek granicza z niejasnoscia w sposob, ktory czuje sie bardziej frustrujacy niz tajemniczy. Remisuje z Silent Hill 3 na Metacritic z 86, co czuje sie mniej wiecej dobrze. Swietne doswiadczenie horroru z systemem walki, ktory aktywnie przeciwko niemu pracuje.
What It Nails
- +Sceneria w Japonii lat 60. to objawienie. Elementy kulturowego horroru i folkloru czuja sie naprawde swiezo dla serii
- +Atmosfera i projektowanie dzwieku sa best-in-class; ta gra rozumie, ze cisza jest straszniejsza niz halas
- +Historia podejmuje zalosc i kulturowy wstyd z zaskakujaca subtelnoscia i emocjonalna glebia
- +Kierunek artystyczny popycha serie na nowe terytorium wizualne, ktore jest zarowno piekne, jak i glgebko niepokojace
What It Botches
- -System walki jest niezgrabny, frustrujacy i lamie starannie zbudowana atmosfere za kazdym razem, gdy sie aktywuje
- -Niektore projekty zagadek przekraczaja granice od tajemniczego do niejasnego. Spodziewaj sie, ze przynajmniej dwa razy siegniesz po poradnik
- -Tempo cierpi, gdy spotkania z wrogami przerywaja to, co powinno byc ciaglia eksploracja i przerazeniem
- -Kamera ma opinie o tym, na co powinienes patrzec, i nie zawsze sa pomocne

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Purysci horroru, ktorym bardziej zalezy na atmosferze i historii niz na gameplayu. Jesli wytrzymales walke oryginalnego Silent Hill dla doswiadczenia, zrobisz to ponownie tutaj.
Who Should Skip
Jesli walka jest dealbreakerem, Silent Hill f aktywnie ukarze twoja cierpliwosc. Horror tkwi w atmosferze, nie w petli gameplayu.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
