Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“11 bit Studios zrobilo city-builder, w ktorym najtrudniejszym zasobem do zarzadzania nie jest wegiel. To twoje wlasne sumienie. Witaj w 1916, gdzie demokracja jest prawdziwym koncowym bossem.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Trzydziesci lat po Wielkiej Burzy w 1916 New London, Frostpunk 2 zamienia indywidualne stawianie budynkow na budowe oparata na dzielnicach i zastepuje twoja dyktatorska wladze rada 100 czlonkow, ktora glosuje nad kazda wazna decyzja. To nie jest kontynuacja, ktora gra na bezpieczne. Tygodniowa skala czasowa zastepuje godziny i dni, miasta sa ogromnie wieksze, a system frakcji politycznych zamienia kazdy projekt ustawy w negocjacje, w ktorych ktos przegrywa. Jest ambitne, jest inne i podzieli fanow, ktorzy kochali bardziej szczegolowe podejscie oryginalu.
Zarzadzanie frakcjami to klejnot korony. Kazda decyzja odbija sie na konkurujacych ideologiach, a Drzewo Idei zmusza cie do eksplorowania rozwiazao proponowanych przez frakcje z prawdziwymi konsekwencjami. Przechodzisz ustawe o industrializacji produkcji zywnosci? Jedna frakcja swietuje wydajnosc, podczas gdy druga oplauje smierc tradycji. To taki rodzaj moralnej zlozonosci, ktory sprawia, ze przez dziesiec minut wpatrujesz sie w ekran menu, kwestionujac swoje wartosci. Wieksza skala oznacza tez, ze stawki czuja sie wyzsze. Nie ratujesz garstki ocalonych, kierujesz cywilizacja.
Ale ta wieksza skala ma swoja cene. Szczegolowa budowa miasta, ktora sprawiala, ze oryginal byl tak namacalny, zniknela, zastapiona czyms, co czuje sie bardziej jak sim polityczny z powloka city-buildera. Niektrzy fani nazja to ewolucja; inni nazwa to inna gra nosszca plaszcz Frostpunka. UI boryka sie z przekazaniem ogromnej ilosci informacji, ktore gra na ciebie rzuca, a krzywa uczenia sie jest bardziej stroma niz w oryginale pomimo wolniejszego tempa. A sceneria 'wulkanicznej zimy' jest jakos jeszcze bardziej depresyjna niz w pierwszej grze, co jest zarowno komplementem, jak i ostrzezeniem.
What It Nails
- +System frakcji i glosowania rady tworzy naprawde dreczsace dylematy moralne w kazdej sesji
- +Skala jest imponujaca. Budowanie cywilizacji zamiast obozu zmienia caly rejestr emocjonalny
- +Drzewo Idei sprawia, ze kazda polityczna decyzja czuje sie konsekwentna i nieodwracalna
- +Kierunek artystyczny doskonale oddaje industrialna rozpacz z tlem zamarznieta apokalipsy
What It Botches
- -Szczegolowe stawianie budynkow odeszlo. System dzielnic czuje sie mniej praktyczny i bardziej abstrakcyjny
- -UI zapada sie pod ciezarem informacji, szczegolnie w poznej grze
- -Krzywa uczenia sie jest bezlitosna, nawet dla weteranow Frostpunk 1
- -Niektory gracze poczuja, ze to sim polityczny, ktory zapomnial, ze powinien byc city-builderem

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Jesli grales w Frostpunk i zyczyles sobie, zeby dylematy moralne byly jeszcze bardziej rozdzierajace, 11 bit Studios wysluchalo twoich masochistycznych modlitw.
Who Should Skip
Jesli kochales Frostpunk za namacalna budowe i zarzadzanie zasobami, przejscie na abstrakcje na poziomie dzielnicy moze cie zostawic zimnym. Gra slow zamierzona.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
