Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames wzieli silnik Wolfensteina, wycelowali go w 1937 i zrobili najlepsza gre o Indiana Jonesie w historii. Co jest zarowno komplementem, jak i przypomnieniem, jak nisko lezala ta poprzeczka.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Osadzony miedzy Poszukiwaczami zaginionej Arki a Ostatnia krucjata, The Great Circle wysyla Indy'ego z Watykanu do Gizy, przez Himalaje do Szanghaju, goniac nazistowskiego archeologa Emmericha Vossa przez starozytne miejsca tworzace tajemniczy 'Wielki Krag' wokol globu. MachineGames, studio stojace za nowoczesnymi grami Wolfenstein, wnosi swoja ekspertyze w pierwszoosobow perspektywy do franczyzy, o ktorej wiekszosc ludzi zapomniala, ze miala gry. Efektem jest globtrotterska przygoda, ktora naprawde oddaje klimat filmu o Indiana Jonesie, z bicgem, rozwiazywaniem zagadek i improwizowana walka definiujaca postac.
Projekt poziomow przechodzi miedzy liniowymi sekcjami fabularnymi a wiekszymi obszarami sandbox. Watykan, piramidy w Gizie, ruiny Sukhothai, kazdy wypelniony sekretami, misjami pobocznymi i zagadkami srodowiskowymi. Bicz sluzy zarowno jako narzedzie traversalu, jak i bron do walki, a nacisk MachineGames na improwizowana walke wrecz zamiast uzywania broni palnej sprzedaje fantazje idealnie. Indy siega po patelnie przed pistoletem, i to jest dokladnie wlasciwe. Kamera z serii filmow pojawia sie jako system podpowiedzi, a zapalniczka oswietla ciemne obszary w sposob, ktory dodaje napiecia bez bycia gimmickiem.
Perspektywa pierwszoosobowa bedzie dzielaca. Niektory gracze nigdy calkowicie nie przyzwyczaja sie do niewidzenia Indy'ego, nawet z cutscene'ami z trzeciej osoby i sekwencjami wymachiwania biczem. Sekcje skradankowe od czasu do czasu czuja sie, jakby nalezaly do innej gry, a AI moze byc komicznie bezmyslne lub niesprawiedliwie spostrzegawcze bez srodkowej drogi. Ale szacunek MachineGames dla materialu zrodlowego przebija przez kazda klatke, i gra zasluzyla na miejsce jako najwyej oceniana Xbox exclusive 2024. Remis z Poszukiwaczami zaginionej Arki na Metacritic. Niezle jak na adaptacje gry wideo.
What It Nails
- +Oddaje klimat filmu Indiana Jones lepiej niz jakakolwiek gra kiedykolwiek. Bicz, improwizacja, podroz po swiecie
- +Sandboxowe poziomy jak Watykan i Giza sa pelne sekretow nagradzajacych prawdziwa eksploracje
- +Filozofia walki wrecz-najpierw jest idealna dla postaci. Patelnie zamiast broni palnej
- +Szacunek MachineGames dla materialu zrodlowego widac w kazdym szczegole, od muzyki po setpieces
What It Botches
- -Pierwszoosobowa perspektywa oznacza, ze nigdy nie widzisz Indy'ego podczas gameplayu, co dla niektorych oslabia fantazje
- -AI skradankowe oscyluje miedzy bezmozgowym a jasnowidzacym bez zlotego srodka
- -Niektore liniowe sekcje czuja sie na szynach w sposob kolidujacy z otwartymi obszarami sandbox
- -Polaczenie historii z mitologia Arki Noego czuje sie jak naciagniecie, nawet jak na Indiana Jonesa

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Fani Indiana Jonesa, ktorzy dekadami czekali na gre traktujaca franchise z szacunkiem. To jest to, z kapeluszem i wszystkim.
Who Should Skip
Jesli pierwszoosobowe immersive simy nie sa twoim czymst, zadna ilosc trzaskania biczem tego nie zmieni. A jesli oczekujesz Uncharted, skalibruj swoje oczekiwania.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
