33 Immortals
Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
“Danteov Pakao dobio je remake kao 33-igrački raid i nekako ta rečenica ne zvuči kao vapaj za pomoć, a trebala bi.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Nazdravimo hrabrim dušama koje su kupile ovu igru u Early Accessu 18. ožujka 2024., pokrenule je pune nade i otkrile da završni svijet još ne postoji. Platili ste za trilogiju, a dobili ste kratku priču. Thunder Lotus natjerao vas je da čekate više od dvije godine kako biste saznali kako završava Božanstvena komedija. Za igru čija je osnovna premisa da ste prokletoj duši osuđeni na vječnu patnju, to je zapravo sasvim prikladno.
Koncept na papiru izgledao je ovako: strpate 33 igrača u 25-minutni kooperativni roguelike raid inspiriran Danteovom Božanstvenom komedijom, s Danteom, Beatricem i Vergilijem redizajniranima kako bi 'odražavali moderne vrijednosti', i zovete to punim izdanjem jedino kad su sva tri svijeta, Inferno, Purgatorio I Paradiso, konačno tu. To je razumna ljestvica. Ujedno je ljestvica kojoj je trebalo 27 mjeseci Early Accessa da se pređe. Stephan Logier kaže da 1.0 predstavlja 'sve što smo htjeli da igra postane'. Lijepa rečenica i istovremeno nenamjerno priznanje da Early Access to nije bio.
Prava svijetla strana ovdje je stvarna i vrijedi je izgovoriti naglas: kooperativno iskustvo za 33 igrača s punim cross-platform igranjem između Steama, Epica i Xboxa, unutar 25-minutne sesije, zaista je ambiciozno na tržištu koje se davi u solo roguelikeovima. Thunder Lotus izgradio je nešto s pravim razmjerom i dušom zajednice. Early Access proces donio je stvarno uglačavanje i balansiranje, podaci iz dema prenose se u puno izdanje pa nitko nije ostao kratak, a lansirani slot na Summer Game Festu 2026 dao je igri potrebnu vidljivost. Temelji su dobri. Samo je čekanje trajalo dovoljno dugo da počnete preispitivati životne odluke.
What It Nails
- +Sažimanje 33-igrački kooperativnih raida u brze 25-minutne sesije vrsta je dizajnerske učinkovitosti koje većina MMO studija nikad ne bi mogla postići.
- +Potpuni cross-platform između Steama, Epica i Xboxa znači da vaših 32 prijatelja nema izlike. Matchmaking pool je stvarno bazen, a ne lokva.
- +Božanstvena komedija kao okruženje stvarno je inspiriran izbor, a strukturiranje cijele igre oko Inferna, Purgatorija i Paradisa daje progresiji pravu narativnu težinu.
- +Prijenos podataka iz dema u puno izdanje na Steamu sitna je stvar koju programeri stalno pogrešno rade, a Thunder Lotus je to napravio kako treba. Poštovanje.
What It Botches
- -Dvije godine i tri mjeseca u Early Accessu za isporuku tri svijeta vremenski je okvir koji bi čak i Dante nazvao pretjeranim, a on je pješice prošao kroz cijeli Pakao.
- -Lansiranje s 1.0 sadržajem koji je trebao biti polazišna točka znači da je svaki Early Access igrač u biti bio plaćeni beta tester za kompletan proizvod koji je Thunder Lotus uvijek namjeravao isporučiti.
- -Reimaginiranje Dantea, Beatrice i Vergilija kako bi 'odražavali moderne vrijednosti' kreativna je napomena toliko maglovita da zvuči kao pravna izjava o odricanju odgovornosti, a ne kao filozofija dizajna. Pokažite rad.
- -Teža carstva s padom na 22 i 11 igrača znači da se osnovna 33-igrački identitet razrjeđuje u trenutku kad težina raste, što je čudno mjesto za skrivanje kompromisa.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Vi ste osoba koja organizira Discord server grupe prijatelja, pamti stil igre svih i čekala je ko-op igru koja stvarno treba svih 33 vas.
Who Should Skip
Ako preferirate solo ili maloskupinske roguelikeove gdje kontrolirate tempo i atmosferu, lobby od 33 igrača za vas nije značajka, to je jutarnja gužva u tramvaju.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
