Solarpunk
Cyberwave · rokaplay
“Une unité de plus sort du tapis roulant du cozy survival, celle-ci avec des éoliennes, et franchement, les éoliennes en sont la meilleure partie.”

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The Review
Quelque part en Allemagne, deux développeurs de Cyberwave ont regardé le genre cozy survival crafting, un tapis roulant qui produit le même jeu avec un papier peint différent depuis dix ans, et ont décidé que le monde en avait besoin d'un de plus. Soyons justes, ils ont demandé d'abord: un Kickstarter de 2023 a levé plus de 300 000 euros auprès de six mille contributeurs, et plus d'un million de wishlists Steam ont acquiescé. Voici donc Solarpunk, édité par rokaplay, un jeu de survie sur des îles flottantes où rien ne veut vous tuer, rien ne vous attaque la nuit, et la force la plus hostile de tout le ciel est votre propre jauge de batterie. Vous construisez, vous cultivez, vous fabriquez, vous volez en dirigeable vers l'île suivante, le tout sous un réseau d'énergie renouvelable qui porte ici l'essentiel de la charge, dans tous les sens du terme.
Le système d'énergie est le seul endroit où Solarpunk cesse d'être une photocopie de genre pour devenir un vrai jeu. Les panneaux solaires boudent la nuit et sous la pluie, les éoliennes ont besoin de vent, les roues à eau ont besoin d'eau, et votre dirigeable vole avec ce que vous avez réussi à stocker dans les batteries avant le décollage. Soudain, le bac à sable cozy a une colonne vertébrale: vous planifiez des itinéraires, stockez le surplus et tirez un réseau électrique sans fil à travers votre base comme un hippie autonome armé d'un tableur. Voler entre des îles flottantes avec une batterie à moitié chargée est ce que ce jeu offre de plus proche de la tension, et c'est une bonne tension, celle qui vient d'une mauvaise planification plutôt que d'un placard à monstres. Ajoutez une coop à quatre joueurs où chacun pilote son propre dirigeable, et les fondations sont plus solides que la plupart des sorties récentes du genre.
Et puis le tapis roulant se remet à ronronner. Une fois votre réseau construit et la ferme autonome, Solarpunk n'a discrètement plus rien à dire. Les îles recyclent leur propre décor, l'arbre de fabrication s'aplatit, et le milieu de partie devient un agréable économiseur d'écran sur lequel on clique de temps en temps. La coop n'a pas de cross-play, donc votre groupe d'amis a besoin d'un alignement de plateformes digne d'une négociation de traité. Les 75 pour cent Plutôt positives sur Steam, c'est le son de mille joueurs qui disent: sympa, mais. Voici pourtant le bon côté, et il est réel: deux personnes ont construit ça. Deux. Le réseau d'énergie est vraiment inventif, le monde est sincère plutôt que cynique, et comme après-midi Game Pass entre amis, il mérite largement sa place. Pour une fois, le tapis roulant a produit une unité avec une vraie idée dedans.
What It Nails
- +Le réseau d'énergie renouvelable est une vraie mécanique avec de vraies dents: météo, stockage et choix d'itinéraires qui comptent vraiment.
- +Le voyage en dirigeable sur budget batterie crée une tension honnête sans le moindre monstre ni barre de vie en vue.
- +Des îles flottantes dans une palette solarpunk qui ressemblent à une illustration de livre pour enfants où l'on peut vivre.
- +Deux développeurs ont livré un jeu stable et sincère que la moitié des plus gros studios du genre échouent encore à produire.
What It Botches
- -Pas de cross-play en 2026, donc votre groupe coop a besoin d'un sommet des plateformes avant que quiconque ne construise une éolienne.
- -Le milieu de partie s'aplatit en routine une fois le réseau électrique terminé et quand les îles commencent à se répéter.
- -L'inventaire et les menus de construction portent cette friction reconnaissable de studio à deux personnes dans chaque clic.
- -Il suit le modèle du cozy survival si fidèlement qu'on peut prédire le prochain déblocage avant que le jeu ne l'annonce.

Think your work can survive this?
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Who It's For
Les fans de crafting cozy qui veulent leur bac à sable avec un peu de devoirs d'ingénierie et zéro combat, idéalement avec trois amis sur la même plateforme.
Who Should Skip
Quiconque a besoin de conflit, de profondeur en fin de partie, ou a des amis éparpillés sur différentes consoles.

Your turn. Drop something.
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