Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“Team Ninja est passe au monde ouvert et n'a miraculeusement pas perdu son ame. Nioh 3 est un samurai soulslike qui merite chaque mort et chaque victoire.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Le plus gros pari de Nioh 3 est son pivot vers le monde ouvert, et contre toute attente, ca paye. Team Ninja a pris le combat punitif et le systeme de ki pulse qui definissaient la serie et les a laches dans un Japon feodal vaste qui justifie reellement sa taille. Chaque region semble artisanale plutot que procedurale, et les rencontres de yokai dispersees sur la carte sont concues avec la meme precision sadique que les combats de boss. Ce n'est pas un monde ouvert avec du combat soulslike visse dessus. C'est un soulslike qui s'est trouve a developper un monde digne d'exploration.
Le combat est toujours la star. Le systeme de postures de Nioh revient avec de nouveaux types d'armes et un systeme de gestion du ki affine qui recompense le jeu agressif sans vous rendre invincible. Les combats de boss sont des cauchemars a phases multiples qui exigent la maitrise de chaque mecanique, et le systeme co-op rend meme les rencontres les plus difficiles realisables sans les trivialiser. Team Ninja comprend que la difficulte est un outil de design, pas un argument marketing, et ca se voit dans chaque rencontre. Recommande par 94% des critiques sur OpenCritic pour de bonnes raisons.
La ou le monde ouvert faiblit, c'est dans le tissu connectif entre ses moments forts. Certains deplacements ressemblent a du remplissage : courir a travers des champs magnifiques mais mecaniquement vides pour atteindre le prochain sanctuaire ou boss. Le systeme de loot, bien que profond, frole le suffocant avec son volume de drops, et la gestion d'inventaire devient une corvee en fin de partie. Et bien que battre le score Metacritic de Nioh 2 avec un 86 soit une victoire, le 88 du Nioh original vous rappelle que parfois, plus serre c'est mieux. Mais ce sont des broutilles dans ce qui est par ailleurs l'entree la plus ambitieuse et accomplie de la serie.
What It Nails
- +Le pivot monde ouvert fonctionne parce que le monde est artisanal, pas du remplissage. Chaque region a un but et une personnalite
- +Le systeme de combat est le plus profond du genre. Ki pulse, postures et variete d'armes creent une expression infinie
- +Le design des boss est magistral. Chaque combat vous apprend quelque chose et recompense patience et competence
- +L'integration co-op est transparente et ne trivialise pas le defi
What It Botches
- -Les deplacements en monde ouvert comportent des etendues d'espace beau mais mecaniquement vide entre les moments forts
- -Le systeme de loot vous noie sous les drops. La gestion d'inventaire devient une corvee en fin de partie
- -Un certain remplissage de monde ouvert dilue la precision qui definissait les episodes lineaires de Nioh
- -Les performances dans les plus grandes zones peuvent chuter, surtout pendant les rencontres de yokai a effets de particules

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Les veterans du soulslike qui pensent que le genre est devenu trop facile. Nioh 3 vous rappellera avec plaisir ce qu'est la douleur.
Who Should Skip
Si vous avez besoin que vos mondes ouverts vous guident doucement, la philosophie 'debrouille-toi ou meurs' de Nioh 3 vous fera desinstaller avant la troisieme heure.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
