Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“Les trois heures les plus clivantes du jeu vidéo cette année, une superbe mixtape sur le passage à l'âge adulte que la critique a notée 10 et que les joueurs ont notée d'un ticket de caisse.”

Mixtape suit trois ados qui revivent leurs souvenirs le dernier soir du lycée, sur fond d'une playlist en needle-drop et rendu avec le genre de direction artistique qui vous fait vous arrêter pour simplement regarder. Beethoven and Dinosaur ont construit quelque chose de réellement beau et émouvant, et la critique a répondu par des notes quasi parfaites et une moyenne OpenCritic qui en a brièvement fait le jeu le mieux noté de l'année. Sur le pur savoir-faire et l'émotion, il mérite les éloges.
Puis les joueurs sont arrivés avec une calculatrice. Trois heures, vingt dollars, pas de fail states, pas de vraies mécaniques, surtout des moments cinématiques et une interaction légère. La moitié du public l'a qualifié de film interactif touchant, l'autre moitié de cutscene glorifiée affublée d'un prix, et le tout a explosé dans la plus bruyante des querelles est-ce-même-un-jeu de 2026. Quand le débat dure plus longtemps que le jeu, c'est que vous avez créé quelque chose.
La réponse honnête, c'est que les deux camps ont raison et que personne ne veut l'entendre. Mixtape est une expérience charmante, légère, profondément ressentie qui est absolument un jeu, et c'est aussi trois heures de nostalgie dont tout dépend de savoir si quatre-vingt-dix minutes d'ambiance valent vos vingt dollars. Annapurna n'a pas fait un mauvais jeu. Ils ont fait un test de Rorschach avec une bande-son d'enfer.
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Une direction artistique époustouflante et une bande-son en needle-drop qui porte un vrai poids émotionnel.
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Une histoire de passage à l'âge adulte réellement émouvante racontée en vignettes serrées et mémorables.
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Des éloges critiques quasi unanimes, brièvement le jeu le mieux noté de 2026 sur OpenCritic.
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À vingt dollars et sur Game Pass dès le premier jour, la barrière pour l'essayer est basse.
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Une durée d'environ trois heures qui laisse de nombreux joueurs avec un sentiment d'avoir été floués.
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Quasiment aucune mécanique traditionnelle ni fail states, alimentant la polémique est-ce-un-jeu.
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Une forte dépendance à la nostalgie des années quatre-vingt-dix qui peut basculer de l'évocateur au creux.
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Un personnage central, Stacey, que certains joueurs ont trouvé trop nombriliste pour qu'on s'y attache.
Les joueurs qui ont adoré l'ambiance de joyaux narratifs comme Florence ou Before Your Eyes et qui se soucient plus du ressenti que des fail states.
Quiconque mesure la valeur en heures-par-dollar ou a besoin de mécaniques, de défi et d'un écran de game over pour appeler quelque chose un jeu.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.