Marathon
Bungie · Bungie
“Bungie s'est enfin souvenu qu'ils ont cree plus d'une franchise. Et a livre un extraction shooter sur Tau Ceti IV qui ne ressemble pas a un reskin de Destiny. Presque.”

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The Review
Abordons l'elephant dans la piece : quand Bungie a annonce Marathon comme un extraction shooter PvPvE, Internet a collectivement gemi si fort que ca s'est enregistre sur l'echelle de Richter. Le Marathon original etait un FPS revolutionnaire qui a rendu Halo possible, et voila Bungie qui le transformait en... Tarkov avec une couche de synthwave sur un monde colonial mort en l'an 2893. Mais voici le rebondissement : c'est en fait bon. Pas 'bon pour ce que ca aurait pu etre' bon. Sincerement, etonnamment, rageusement bon.
La boucle de jeu principale est addictive d'une facon qui devrait probablement etre etudiee par des psychologues comportementaux. Vous vous deployez en tant que Runner, un humain enveloppe dans un corps cybernetique, sur Tau Ceti IV aux cotes de jusqu'a six equipes de trois joueurs, vous pillez de l'equipement, combattez l'IA et d'autres joueurs, et tentez d'exfiltrer avant que quelqu'un ne vous soulage de votre butin et de votre dignite. Le systeme de deplacement est la ou Marathon merite son nom. C'est rapide, fluide, et recompense l'agressivite dans un genre qui la punit habituellement. L'ADN du gunplay de Bungie est partout dans ce jeu, et chaque arme semble faite a la main par quelqu'un qui joue vraiment aux shooters. Le cross-play sur toutes les plateformes maintient le bassin de joueurs en bonne sante, et le cycle de wipe saisonnier trimestriel garde la meta fraiche. Si vous supportez de perdre votre equipement chaque trimestre.
Cela dit, l'experience d'accueil des nouveaux joueurs est a peu pres aussi chaleureuse qu'un videur devant un club que vous ne pouvez pas vous permettre. Les nouveaux joueurs se feront farmer pendant leurs douze premieres heures, et le tutoriel ne fait a peu pres rien pour vous preparer a la realite du PvP d'extraction. Le tick rate des serveurs a aussi ete... disons 'optimiste' pendant les heures de pointe, menant a des interpretations creatives de qui a tire sur qui en premier. Et bien que la direction artistique frappe plus fort que n'importe quel jeu en 2026, l'histoire est livree via des journaux audio collectables disperses sur les cartes. Parce qu'apparemment Bungie est physiquement incapable de mettre une cinematique dans un jeu multijoueur.
What It Nails
- +Le systeme de deplacement est le meilleur de sa categorie. Fait que chaque autre extraction shooter donne l'impression de courir dans la boue
- +Le gunplay a ce croustillant signature Bungie qui fait que chaque kill semble merite et chaque tir rate semble personnel
- +La direction artistique est epoustouflante. Les ruines de Tau Ceti IV sont du retrofuturisme rencontre le brutalisme d'une facon qui fonctionne vraiment
- +Le cross-play et les wipes saisonniers gardent l'ecosysteme vivant et empechent la meta de se calcifier
What It Botches
- -L'experience des nouveaux joueurs est a la limite de l'hostile. Attendez-vous a mourir confus pendant vos douze premieres heures
- -Les performances serveur peinent pendant les heures de pointe avec des problemes de desync notables
- -L'histoire est enterree dans des journaux audio que personne n'ecoutera pendant qu'on leur tire dessus
- -Les wipes saisonniers d'equipement alieneront quiconque ne traite pas le gaming comme un second emploi

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Who It's For
Si vous avez survecu a Escape from Tarkov et souhaitiez un meilleur gunplay et une vraie direction artistique, bienvenue dans votre nouvelle obsession sur Tau Ceti IV.
Who Should Skip
Si les mots 'extraction shooter' vous donnent des boutons, ou si perdre trois mois de progression a cause d'un wipe saisonnier ressemble a une punition, Marathon testera votre patience avant de la recompenser.
Trailer
External Scores

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