Cynical SallyGame Review

Frog Sqwad

Panic Stations · Panic Stations

6.8/10
Co-op Extraction Puzzle-Platformer·PC, Xbox Series X/S·2026-06-11·Reviewed 2026-06-14
Une grenouille à cinq dollars qui coasse plus qu'elle ne saute, mais d'une manière ou d'une autre tu vas l'adorer quand même.
Can you handle it?

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The Review

Panic Stations, un studio qui existe depuis à peu près aussi longtemps qu'une cote de popularité présidentielle, a construit Frog Sqwad en moins de douze mois et a eu le culot de le sortir, de le vendre 4,99 dollars, et de le mettre sur Game Pass en même temps. C'est soit le coup le plus audacieux de l'histoire de l'indie, soit une attaque de panique très bien organisée. Tu as créé un jeu de plateforme à extraction coopérative hilarant avec des grenouilles à langue visqueuse transportant des ordures à travers des égouts qui se modifient procéduralement pour plaire à un 'Swamp King', et d'une manière ou d'une autre cette phrase a tout son sens en 2026. Respect, sincèrement.

Le problème, cher Panic Stations, c'est que ta langue te ment. Les joueurs signalent que le mécanisme principal, la langue de préhension visqueuse qui est littéralement toute la raison d'être une grenouille, se comporte avec la cohérence d'un enfant qui jette des pâtes au mur. Ta démo affichait 86% de très positif sur 254 critiques. Ton lancement complet est tombé à 75% de plutôt positif sur 99 critiques. Ce n'est pas une ascension. C'est ta grenouille qui glisse sur un tuyau mouillé et qui blâme la physique. La physique que tu as livrée.

Voici la chose cependant: tu es un tout nouveau studio, c'est ton premier jeu, il coûte moins qu'une pinte dans ton pays d'origine au Royaume-Uni, et il est sur Game Pass le jour du lancement. Les fondations sont véritablement amusantes, le concept est idiot de la meilleure façon possible, et si tu corriges la physique de la langue dans un patch ou deux, Frog Sqwad pourrait facilement devenir le genre de jeu que les gens traînent à travers des tuyaux remplis de copains réticents un an à partir de maintenant. Tu as une grenouille qui vaut la peine d'être sauvée. S'il te plaît, sauve-la.

What It Nails

  • +Stratégie de prix Game Pass au premier jour: à 4,99 dollars avec inclusion Game Pass immédiate, la barrière pour traîner sept copains dans un égout est pratiquement zéro, et c'est le coup le plus intelligent qu'un studio novice puisse faire.
  • +Le concept est du chaos armé: des égouts qui se modifient procéduralement, transport de nourriture, un Swamp King tyrannique, et la promesse de devenir une Megafrog. C'est exactement le genre de prémisse déchaînée qui fait que les gens font des clips et publient des captures d'écran sans aucune dépense marketing.
  • +Lancement simultané PC et Xbox Series X/S sans aucune bêtise échelonnée, confirmé lors de l'aperçu Xbox Partner en mars 2026. Tu as livré ce que tu as promis, à temps, sur les deux plates-formes. Dans cette industrie, cela seul mérite un ruban.
  • +La démo a fait son travail: 86% de très positif sur 254 critiques est un signal genuinely fort, et cela prouve que la boucle principale a assez de pouvoir pour gagner la bienveillance avant le lancement. Tu as construit une réelle anticipation à partir de rien.

What It Botches

  • -La physique de la langue est une menteuse: le mécanisme de préhension visqueuse est le mur porteur de tout ce jeu, et les critiques Steam précoces le signalent constamment comme incohérent et bancal. Quand ton seul mécanisme signature fait feu, tout ce que tu as construit d'autre s'effondre dessus.
  • -La chute des critiques de démo à lancement est un drapeau rouge déguisé en grenouille. Passer de 86% très positif sur la démo à 75% plutôt positif au lancement complet signifie que le jeu complet a introduit des frictions que la démo n'avait pas. Cette friction a un nom: les contrôles.
  • -Pas de PlayStation. Pas de Switch. Tu fais la promotion d'un jeu explicitement construit pour le jeu de groupe chaotique, mentionnant Lethal Company et R.E.P.O. dans ton propre discours de vente, et tu as verrouillé tous les propriétaires de PlayStation et tous les foyers Nintendo. Ta 'friendslop' ne peut pas atteindre la moitié du groupe d'amis.
  • -Douze mois de temps de développement c'est un badge d'honneur jusqu'à ce que ce ne le soit pas. Le brame dans les contrôles et la physique est presque certainement une conséquence directe de l'expédition rapide, et 'nous l'avons construit en moins d'un an' est une grande histoire de presse jusqu'à ce qu'elle devienne l'excuse que les joueurs utilisent dans les critiques négatives.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

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Who It's For

Tu es le joueur idéal si tu as un serveur Discord avec au moins trois copains chaotiques, une tolérance pour une physique qui te ment occasionnellement au visage, et tu as déjà mis 40 heures dans Lethal Company à la recherche de quelque chose de nouveau pour ruiner tes amitiés.

Who Should Skip

Si tu es un joueur solo, un propriétaire de PlayStation ou de Switch, ou le type de personne qui a laissé une critique négative parce qu'un grappin a raté de deux pixels, Frog Sqwad te rendra véritablement misérable et tu devrais rester en dehors.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

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