33 Immortals
Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
“L'Enfer de Dante a eu droit à un relooking raid 33 joueurs et cette phrase n'est, contre toute attente, pas un appel au secours.”

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The Review
Levons un verre aux âmes courageuses qui ont acheté le jeu en Early Access le 18 mars 2024, l'ont lancé, et ont découvert que le dernier monde n'existait pas encore. Tu as payé pour une trilogie et reçu une nouvelle. Thunder Lotus vous a fait attendre plus de deux ans pour découvrir comment la Divine Comédie se termine, ce qui est franchement un sacré culot pour un jeu dont tout le concept repose sur le fait que vous êtes une âme damnée souffrant pour l'éternité. Cohérent, au moins.
Voilà le concept sur le papier : tu entasses 33 joueurs dans un roguelike coopératif de 25 minutes inspiré de la Divine Comédie de Dante, avec Dante, Béatrice et Virgile réinventés pour refléter les 'valeurs modernes', et tu n'appelles ça une sortie complète que quand les trois mondes, Inferno, Purgatorio ET Paradiso, sont enfin au rendez-vous. C'est une exigence raisonnable. C'est aussi une exigence qui a nécessité 27 mois d'Early Access pour être satisfaite. Stephan Logier dit que la 1.0 est 'tout ce qu'on voulait que le jeu devienne', ce qui est une belle citation et aussi un aveu involontaire que l'Early Access, lui, ne l'était pas.
Le vrai côté positif ici mérite d'être dit clairement : une expérience coopérative à 33 joueurs avec cross-platform complet sur Steam, Epic et Xbox, en 25 minutes de session, est franchement ambitieux dans un marché noyé sous les roguelikes solo. Thunder Lotus a construit quelque chose d'une vraie envergure avec une âme communautaire. Le processus d'Early Access a produit un vrai travail de polish et d'équilibrage, les données de sauvegarde de la démo sont transférées donc personne n'a été lésé, et le créneau de lancement au Summer Game Fest 2026 lui a donné une visibilité méritée. Les fondations sont solides. L'attente était juste assez longue pour remettre en question ses choix de vie.
What It Nails
- +Des raids coopératifs à 33 joueurs distillés en sessions de 25 minutes bien rythmées, c'est le genre d'efficacité de game design que la plupart des studios MMO ne savent pas faire.
- +Le cross-platform complet entre Steam, Epic et Xbox signifie que tes 32 amis n'ont aucune excuse. Le matchmaking, c'est une vraie piscine, pas une flaque d'eau.
- +La Divine Comédie comme cadre de jeu est une idée véritablement inspirée, et structurer l'ensemble du jeu autour d'Inferno, Purgatorio et Paradiso donne à la progression un vrai poids narratif.
- +La sauvegarde de la démo transférable vers la version complète sur Steam est un petit détail que les développeurs ratent tout le temps, et Thunder Lotus l'a réussi. Chapeau.
What It Botches
- -Deux ans et trois mois en Early Access pour livrer trois mondes, c'est un calendrier que même Dante qualifierait d'excessif, et lui, il a traversé tout l'Enfer à pied.
- -Lancer avec un contenu 1.0 qui aurait dû être le niveau de base signifie que chaque joueur Early Access était en réalité un bêta-testeur payant pour le produit complet que Thunder Lotus avait toujours voulu sortir.
- -Réinventer Dante, Béatrice et Virgile pour 'refléter les valeurs modernes' est une note créative tellement vague qu'elle ressemble davantage à une clause juridique qu'à une philosophie de design. Montrez votre travail.
- -Les niveaux plus difficiles tombant à 22 et 11 joueurs signifie que l'identité centrale à 33 joueurs se dilue dès que la difficulté monte, ce qui est un endroit bien étrange pour planquer le compromis.

Think your work can survive this?
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Who It's For
Tu es la personne qui gère le serveur Discord du groupe d'amis, qui se souvient du style de jeu de chacun, et qui attendait un jeu co-op qui ait vraiment besoin de vous 33.
Who Should Skip
Si tu préfères les roguelikes solo ou en petit groupe où tu contrôles le rythme et l'ambiance, un lobby à 33 joueurs n'est pas une fonctionnalité pour toi, c'est un trajet domicile-travail.

Your turn. Drop something.
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