Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“Ubisoft به مانیتوبا ۳۰۰ شغل تا سال ۲۰۳۰ و آیندهای ۲۶۴ میلیون دلاری وعده داد، سپس هشت سال زودتر از موعد آمد و هر دو را لغو کرد.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
تبریک، Ubisoft. شما حالا در یک سال تقویمی واحد شش بار کارمند اخراج کردهاید، که این دیگر بازسازی شرکتی نیست، یک عادت مزمن شخصیتی است. در ۱۰ ژوئن ۲۰۲۶، Ubisoft Winnipeg و Ubisoft Belgrade را بستید و تا ۳۸۰ نفر در این خونریزی تازه متاثر شدند و تعداد کل اخراجشدگان یا در معرض خطر در ۲۰۲۶ را به حدود ۶۸۰ نفر رساندید. این دیگر تغییر مسیر نیست. این حراج آتش است با یک بخش روابط عمومی.
بیایید درباره Winnipeg حرف بزنیم، چون این یکی مدرک دارد و مدارک هم دلاری است. در ۲۰۱۸ آن استودیو را افتتاح کردید، رسماً در ژانویه ۲۰۱۹ راهاندازی کردید، تعهد کاملاً عمومی به استان مانیتوبا دادید مبنی بر سرمایهگذاری ۲۶۴ میلیون دلار کانادا و قول دادید تا ۲۰۳۰ به ۳۰۰ کارمند برسید. هرگز به آن هدف نرسیدید. به جایش استودیو را بستید. مردم مانیتوبا نه یک قطب فناوری گرفتند، بلکه یک درس عبرت گرفتند درباره اینکه به بیانیههای مطبوعاتی اعتماد نکنند. تیم کارهای بنیادین روی موتورهای Anvil و Snowdrop انجام داد و به Assassin's Creed Valhalla، Far Cry 6 و Rainbow Six Siege کمک کرد، و پاداششان یک جلسه داخلی صبح چهارشنبه بود که بهشان اطلاع داد همه چیز تمام شده.
و Belgrade، استودیوی شما از سال ۲۰۱۶ که Ghost Recon Wildlands، The Crew 2، Steep و Skull and Bones بدنام را توسعه داد، آن هم رفت. Skull and Bones بیش از یک دهه طول کشید و گفته میشود بیش از ۲۰۰ میلیون دلار هزینه داشت، با بیتفاوتی کامل کل کره زمین به بازار آمد، و به نحوی توسعهدهندگان جریمه میشوند در حالی که کسانی که تصمیم به سبز کردنش گرفتند ظاهراً هنوز سر کار هستند. شما یک زیان عملیاتی رکوردشکن ۱.۳ میلیارد یورویی ثبت کردید، درآمدتان ۲۱.۸ درصد افت کرد و به ۱.۴ میلیارد یورو رسید، تعداد کارمندانتان از بیش از ۲۰ هزار نفر در ۲۰۲۳ به حدود ۱۶ هزار و ۵۹۰ رسیده، و Tencent حالا ۲۶.۳۲ درصد سهم اقتصادی در زیرمجموعه فرنچایز اصلیتان دارد. خانه آتش نگرفته. خانه دو سال است که آتش گرفته و شما همچنان دارید مبلها را جابهجا میکنید.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •Ubisoft در ۱۰ ژوئن ۲۰۲۶ بسته شدن Ubisoft Winnipeg (کانادا) و Ubisoft Belgrade (صربستان) را اعلام کرد و این ششمین دور اخراج شرکت در سال ۲۰۲۶ بود که تا ۳۸۰ کارمند در تمامی مکانهای متاثر را درگیر کرد.
- •Ubisoft Winnipeg که در ۲۰۱۸ افتتاح و رسماً در ژانویه ۲۰۱۹ راهاندازی شد، یک مرکز فناوری برای موتورهای Anvil و Snowdrop بود و به Assassin's Creed Valhalla، Far Cry 6 و Rainbow Six Siege کمک کرد. Ubisoft به طور عمومی متعهد شده بود به سرمایهگذاری ۲۶۴ میلیون دلار کانادایی در مانیتوبا و هدف ۳۰۰ کارمند تا ۲۰۳۰، هدفی که هرگز به آن نرسید.
- •Ubisoft Belgrade که در ۲۰۱۶ تاسیس شد، Ghost Recon Wildlands، The Crew 2، Steep و Skull and Bones را پیش از تعطیلی توسعه داد. Ubisoft Barcelona هم ۵۱ شغل، حدود ۲۸ درصد از نیروی کارش، را کاهش میدهد و به طور انحصاری روی پشتیبانی Rainbow Six متمرکز میشود. حدود ۱۷۰ توسعهدهنده از پروژههای Rainbow Six در Ubisoft Montreal اخراج شدند.
- •جدول زمانی کامل اخراجهای ۲۰۲۶ شامل این موارد است: Halifax در ژانویه بسته شد (۷۱ شغل، پس از رایگیری برای اتحادیه)، Stockholm و Massive Entertainment بیش از ۵۰ نفر را در ژانویه از دست دادند، Toronto 40 و Abu Dhabi 29 نفر را در فوریه کاهش داد، و Red Storm Entertainment (سازنده Rainbow Six اصلی) در مارس ۱۰۵ کارمندش را از دست داد و به یک واحد پشتیبانی تنزل یافت.
- •Ubisoft یک زیان عملیاتی رکوردشکن ۱.۳ میلیارد یورویی برای سال مالی ۲۰۲۵-۲۶ با درآمد ۱.۴ میلیارد یورو گزارش کرد، کاهشی ۲۱.۸ درصدی نسبت به سال قبل. فرنچایزهای اصلی شرکت اکنون زیر زیرمجموعه Vantage Studios قرار دارند که Tencent پس از معامله ۱.۱۶ میلیارد یورویی که در نوامبر ۲۰۲۵ بسته شد، ۲۶.۳۲ درصد سهم اقتصادی در آن دارد. Ubisoft اذعان کرده که سال مالی ۲۰۲۶-۲۷ نیز زیانده خواهد بود.
Who Got Burned
حدود ۳۸۰ کارمندی که صبح چهارشنبه ۱۰ ژوئن در جلسات داخلی مطلع شدند فوریترین قربانیان هستند، بسیاری از آنها زیرساختهای فنی معناداری ساختند که بزرگترین فرنچایزهای Ubisoft را به حرکت درمیآورد. تیم Winnipeg به خصوص دو بار آسیب دید: یک بار از شرکتی که تعهدات استانی بزرگی داد که هرگز قصد وفا به آنها را نداشت، و یک بار به عنوان یک مرکز هزینه که پیش از اینکه مدیرانی که آن تعهدات را تصویب کردند پاسخگو شوند، کاهش یافت. استان مانیتوبا از یک وعده شرکتی آسیب دید که بیسروصدا و بدون هیچ تشریفاتی محو شد. Red Storm Entertainment، استودیویی که به معنای واقعی Rainbow Six را خلق کرد، در مارس به یک واحد پشتیبانی تبدیل شد، یعنی آیپیای که زاده آن است اکنون تنها فرنچایز Ubisoft است که منابع بیشتری میگیرد در حالی که کسانی که الگوی آن را ساختند بیرون انداخته شدند. ۷۲ درصد باقیمانده Ubisoft Barcelona زندگی حرفهایشان را صرف خدمترسانی انحصاری به Rainbow Six خواهند کرد، که دیگر یک شغل نیست، یک حکم محکومیت است.
Silver Lining
اینجاست که باید یک چیزی بگویم درباره استودیوهایی که فناوری موتور میسازند: مهارتهایی که توسعهدهندگان Winnipeg دارند واقعاً نادر و واقعاً قابل انتقال هستند. تخصص عمیق در موتورهای اختصاصی مثل Anvil و Snowdrop مستقیماً به نقشهای مدیر فنی، برنامهنویس موتور و مهندس ابزار در سراسر صنعت ترجمه میشود، و استودیوهایی که در ۲۰۲۶ واقعاً استخدام میکنند این را میدانند. تیم Belgrade بازیهای واقعی و منتشرشده در چندین ژانر و ناشر تحویل داد، که این یک پورتفولیو است که بلندتر از یک بیانیه مطبوعاتی حرف میزند. جنبه روشنتر و غمانگیزتر این است که Ubisoft بالاخره، واقعاً، مجبور به تصمیمهای ساختاری شده به جای اینکه فقط نیروی کار را کاهش دهد و امیدوار باشد Assassin's Creed بعدی ترازنامه را نجات دهد. تجمیع استودیوها و تمرکز Barcelona روی یک فرنچایز واحد قابل دوام به جای پخش شدن در دوجین آیپی در حال سقوط، حرکت درستی است حتی اگر اجرایش بیرحمانه باشد. اگر Ubisoft به اندازه کافی زنده بماند تا به سودآوری هدفمند ۲۰۲۷-۲۸ برسد، به این دلیل خواهد بود که دست از تظاهر به شرکت ۲۰ هزار نفری برداشته. این شفافیت، هر قدر هم که با درد به دست آمده باشد، اولین چیز صادقانهای است که شرکت در سالها تولید کرده.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
