45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022
“صنعت بازی در چهار سال ۴۵,۰۰۰ نفر را اخراج کرد و بعد تعجب کرد چرا دیگر هیچکس نمیخواهد بازی بسازد.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
چهلوپنج هزار شغل. این اصلاح نیست. تنظیم بازار نیست. این یک پاکسازی در سطح صنعت است. از سال ۲۰۲۲، بخش بازی بهطور سیستماتیک نیروی کار خود را نابود کرده در حالی که درآمدهای رکوردشکن ثبت و خریدهای میلیارد دلاری اعلام میکند. نظرسنجی GDC 2026 آن را سیاهوسفید بیان میکند: یک نفر از هر سه کارگر بازی آمریکایی در دو سال گذشته اخراج شده. یک از سه. اگر هر صنعت دیگری یکسوم نیروی کارش را در ۲۴ ماه از دست میداد، جلسات استماع کنگره برگزار میشد. بازی فقط شانهبالا انداختن و 'خب، بودجهها خیلی بالا بود' دریافت میکند.
علت ریشهای ساده و زشت است. صنعت در دوران رونق همهگیری بیش از حد استخدام کرد، بیمسئولانه روی پروژههایی خرج کرد که جواب ندادند و حالا صورتحساب رسیده. کنسولها کمتر از نسل قبل فروش دارند. بازیها با تیکتاک، استریمینگ و هر شکل دیگر سرگرمی برای دامنه توجهی که مدام کوتاهتر میشود رقابت میکنند. پس به جای تنظیم استراتژی، مدیران مسیر کمترین مقاومت را انتخاب کردند: کسانی را که واقعا بازیها را میسازند اخراج کنید. توسعهدهندگان ارشد با دههها تجربه، هنرمندان تازهکار که تازه وارد شدهاند، کل بخشهای تضمین کیفیت. همه رفتند تا گزارش درآمد فصلی بهتر به نظر برسد.
بدترین بخش امتناع کامل صنعت از یادگیری است. هر ناشر بزرگی که صدها نفر را در ۲۰۲۳ اخراج کرد دوباره در ۲۰۲۴ این کار را کرد. و دوباره در ۲۰۲۵. و ما اینجا در ۲۰۲۶ هستیم، هنوز تماشا میکنیم استودیوها بسته و تیمها منحل میشوند در حالی که مدیران عامل پاداش 'بهرهوری عملیاتی' جمع میکنند. کسانی که هزینهکرد غیرقابل دوام را تأیید کردند هنوز شاغل هستند. کسانی که کار واقعی را انجام دادند نیستند. این صنعت در حال گذار نیست. این صنعتی است که خودش را میخورد و ۴۵,۰۰۰ نفری که معیشتشان را از دست دادند رسید آن هستند.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •بیش از ۴۵,۰۰۰ شغل بازی از سال ۲۰۲۲ در سطح صنعت جهانی حذف شدهاند
- •دادههای نظرسنجی GDC 2026 نشان میدهد ۱ از هر ۳ کارگر بازی آمریکایی در دو سال گذشته اخراج شده
- •فروش کنسولها روند نزولی نسبت به نسل قبل دارد که حاشیه سود ناشران را فشار میدهد
- •بازیها بهطور فزاینده با ویدیوی کوتاه، استریمینگ و سایر سرگرمیها برای توجه مخاطب رقابت میکنند
Who Got Burned
چهلوپنج هزار توسعهدهنده، هنرمند، طراح، تستر تضمین کیفیت، تهیهکننده و کارمند پشتیبانی که بازیهایی ساختند که سودی تولید کرد که پاداش مدیرانی را تأمین کرد که آنها را اخراج کردند.
Silver Lining
صحنه ایندی با سرعت رکوردشکن استعدادهای جابهجاشده را جذب میکند و استودیوهای کوچکتر از خاکستر اخراجهای شرکتی شکل میگیرند. برخی از بهترین آثار تاریخ بازی از توسعهدهندگانی آمده که از ماشین خسته شدند و چیزی را به شرایط خودشان ساختند.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
