Sony Cuts Half of Bungie: 400 Gone, Destiny Wound Down, and a 3.6 Billion Dollar Bet on Marathon
2026-06-25
“برای یک استودیو ۳٫۶ میلیارد دلار میپردازی، بعد در سه دور نیمی از آن را میبری و اسمش را مدیریت پرتفوی میگذاری.”

در ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶، سونی اعلام کرد حدود ۴۰۰ شغل در Bungie، تقریباً نیمی از استودیو، حذف میشود، آن هم در یک پست تروتمیز در وبلاگ PlayStation Studios. بیشتر تیم Destiny رفته، بخشی از Marathon هم، بهاضافهی کارکنان پشتیبان SIE. لحن، آرامِ شرکتی است. اما حسابوکتاب نه: نیمی از یک استودیو با یک ضربه، چهار سال پس از آنکه سونی ۳٫۶ میلیارد دلار برایش پرداخت.
این همان بخشی است که پست ترجیح میدهد سرسری از آن بگذری. این دور سوم است، نه اول. حدود ۱۰۰ شغل در اکتبر ۲۰۲۳، نزدیک ۲۲۰ در ژوئیه ۲۰۲۴، و حالا ۴۰۰. این یک اصلاحِ یکباره نیست؛ یک الگوست. Bungie میگوید Destiny 2 در چند سال اخیر از انتظارات عقب ماند، پس پس از آخرین بهروزرسانی سرویس زنده دیگر نمیتواند در اندازهی پیشین کار کند. ترجمهاش: تب طلای سرویس زنده تمام شد و خماریاش را کسانی میپردازند که سرِ کار حاضر میشدند.
در این میان، رأس هرم میچرخد. گزارش شده که رئیس استودیو Justin Truman پس از کمتر از یک سال کنار میرود و Poria Torkan، معاون پیشین عملیات Bungie، اکنون سکان را در دست دارد. پس داوری دربارهی این لحظه ساده است. سونی یک فرنچایز دهساله را که واقعاً وجود داشت جمع میکند تا همهچیز را روی Marathon بگذارد که هنوز قرار نیست چیزی به کسی ثابت کند. استراتژی جسورانهای است. صورتحساب همین حالا روی ۴۰۰ میز فرود آمد.
- در ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶، سونی اینتراکتیو اینترتینمنت اخراجهای گسترده در Bungie را اعلام کرد که Hermen Hulst، مدیرعامل Studio Business Group در SIE، آن را در یک بهروزرسانی رسمی وبلاگ PlayStation Studios تأیید کرد.
- حدود ۴۰۰ شغل حذف شد، تقریباً نیمی از کل نیروی Bungie، و بیشتر تیم Destiny، بخشی از تیم Marathon و تیمهای پشتیبان SIE را در بر گرفت.
- این سومین دور بزرگ از حذفهاست از زمانی که سونی در ۲۰۲۲ با ۳٫۶ میلیارد دلار Bungie را خرید، پس از حدود ۱۰۰ شغل در اکتبر ۲۰۲۳ و نزدیک ۲۲۰ در ژوئیه ۲۰۲۴.
- دلیل اعلامشده: Destiny 2 در چند سال اخیر از انتظارات عقب ماند و پس از آخرین بهروزرسانی محتوای سرویس زنده در ۹ ژوئن ۲۰۲۶، Bungie گفت دیگر نمیتواند در اندازهی پیشین کار کند؛ مسیر Destiny 2 حدود نه سال به طول انجامید.
- به گزارش Jason Schreier از Bloomberg، رئیس استودیو Justin Truman پس از کمتر از یک سال کنار میرود و گزارش شده که معاون پیشین عملیات Poria Torkan اکنون استودیو را اداره میکند؛ سونی Marathon را بخش مهمی از پرتفوی خود خواند و حمایت برای گذار و جابهجایی را تعهد کرد.
- 01
اینجا روی روشنِ واقعی است و یک روی روشنِ واقعی وجود دارد. میراث Destiny اخراج نمیشود. نه سال، یک جامعهی وفادار، و یک محیطِ بازِ بازی که شوترهای دیگر هنوز بیسروصدا کپیاش میکنند: این کارنامهای است که چون یک صفحهی محاسباتی دوباره حساب شد بخار نمیشود. کسانی که پشتش هستند از ماهرترین توسعهدهندگان سرویس زندهی روی این سیارهاند و آن استعداد یکشبه بیارزش نمیشود؛ در استودیوهای دیگر فرود میآید و بازیهای بعدیشان را بهتر میکند. سونی حمایت برای گذار و فرصتهای جابهجایی در سراسر شبکهی استودیوهای PlayStation را تعهد کرد، که وقتی ۴۰۰ نفر همزمان به یک بازار کار نگاه میکنند واقعاً اهمیت دارد. اگر آن حمایت واقعی باشد و نه فقط یک جمله در وبلاگ، همین بخش است که تعیین میکند آیا کسی سونی را با احترام به یاد میآورد یا نه.
- 01
بگذار دربارهی جهتِ این آتش دقیق باشم. کسانی که شغلشان را از دست میدهند هیچکس را نسوزاندهاند. آنها بازیای ساختند و اداره کردند که نه سال یک جامعه را نگه داشت، یعنی بیش از آنکه بیشتر استودیوها اصلاً دوام بیاورند. سوختگی روی استراتژی فرود میآید. سونی ۳٫۶ میلیارد دلار برای Bungie پرداخت با این شرطبندی که سرویس زنده شیر پولِ بیپایان است، دید که شیر کند شد، و حالا در دور سومِ کاهش است تا شرطی را راستوریس کند که مدیران بستند، نه توسعهدهندگان. یک مدیریت را هم اضافه کن که پس از کمتر از یک سال میرود، آنگاه رأسی داری که خود را جابهجا میکند در حالی که کف، زیانِ آن را بر دوش میکشد. تب طلای سرویس زنده فانتزیِ تعاملِ بیپایان را فروخت و خماری همیشه میآید. فقط هرگز اول به اتاق مدیران نمیرسد.
Got something the world should see roasted? Drop it.
A full teardown from €2,99. No mercy.