NBA The Run
Play by Play Studios · Play by Play Studios
“19 yıldır çıkan ilk lisanslı arcade basketbol oyunu, 2K tekeline, mikro ödeme kumarhanesine ve ölü NBA Street serisine bakıp tamam, o zaman kendimiz yaparız diyen EA mültecileri tarafından inşa edildi.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
On dokuz yıl boyunca arcade basketbol bir cesetti. NBA Street 2000'lerin sonunda sessizce öldü, NBA Jam nostaljik bir kez daha sahne aldı ve sonra hiçbir şey gelmedi, ve tüm tür NBA 2K tarafından yutuldu; muhteşem oynanan ama forma giymiş bir kumar makinesi gibi para kazandıran yıllık bir simülasyon. Yani açıkça hâlâ NBA Street kas hafızası olan EA Sports gazileriyle dolu Play by Play adında küçük bir stüdyo, 9 Haziran'da NBA The Run'ı 30 dolara PS5, Xbox ve Steam'de çıkardığında, bu bir lansmandan çok bir firardı. Üçe üç, çemberin üstünde, rollback netcode, crossplay, ilk gün 32 gerçek NBA oyuncusu ve asla mikro ödeme olmayacağı sözü. Var olma ayrıcalığı için sana iki kez ödeten bir şirketin yönettiği bir türde, bu söz tek başına bir gövde gösterisi.
Ve çılgın olan, vaat ettiği kadar iyi oynanması. Her run, rastgele kurallı sokak basketbolu sahalarında dört turluk bir eleme turnuvası, yani her maç ya kazan ya eve git ve hiçbir run birbirine benzemiyor. Kontrol hızlı ve okunabilir, smaçlar doğru anlamda absürt, ankle breaker'lar o eski NBA Street tatminiyle yere iniyor, ve rollback netcode sayesinde online gerçekten çalışıyor, bir lag nöbetine dönüşmek yerine. Eleştirmenler fark etti: çıkışta doksanlarda bir Metacritic, arcade spor oyunlarının tür hayattayken bu yana koklamadığı türden bir evrensel övgü. Bu, tam olarak hangi hissin peşinde olduğunu bilen ve onu ilk sprintte yakalayan küçük bir ekip.
Ama işte sinik iyi taraf, çünkü hep vardır. İlk birkaç saati elektriklendiren aynı döngü sonra inceliyor. Kısa patlamalarda muhteşem eğlenceli ve maratonlarda gözle görülür şekilde tekrara düşüyor, ve ilk gün Steam yorumları coşkulu yerine çoğunlukla olumlu seviyesinde, çünkü onu en sıkı grindleyenler tavana en hızlı çarpıyor. Henüz derin bir kariyer modu ya da hardcore oyuncuyu bir sezon doyuracak kadro genişliği yok. Ama bu bir içerik sorunu, tasarım sorunu değil, ve içerik bir canlı oyunun ekleyebileceği tek şey. Buradaki iskelet, türün sözde öldüğünden beri arcade basketbolun hissettiği en iyi şey, ve 2K'nın tüm sporu sahiplenmesine izin vermeyi reddeden insanlar tarafından inşa edildi. Bu, bir yıl daha MyTeam paketinden çok daha değerli.
What It Nails
- +Tam o NBA Street hissi, on dokuz yıl sonra onu sevmeyi açıkça hiç bırakmamış insanlarca sadakatle diriltildi.
- +Online'ı bir lag piyangosu yerine gerçekten oynanabilir kılan rollback netcode ve crossplay.
- +Rastgele kurallı dört turluk eleme run'ları, böylece hiçbir turnuva kopyala yapıştır gibi gelmiyor.
- +Otuz dolar, asla mikro ödeme yok, yıllık bir para kazanma kumarhanesinin rehin aldığı bir türde.
What It Botches
- -Çekirdek döngü kısa patlamalarda göz kamaştırıyor ama uzun seanslarda aşınıyor, tekrar seni hızla yakalıyor.
- -Lansmanda derin bir kariyer ya da franchise modu yok, yani tek başına grindleyenler hızla yol kalmıyor.
- -32 oyunculuk bir kadro cılız, büyük isimler ve rotasyonlar ilk gün eksik.
- -Lansman bazı online bağlantı hataları yaşadı, küçük bir ekip olarak netcode'u sıfırdan inşa etmenin bedeli.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Kopmuş NBA Street ve NBA Jam hayranları ve bir basketbol oyunu için tam fiyat artı mikro ödeme yapmaktan bıkmış herkes.
Who Should Skip
Kutudan çıkar çıkmaz tam kadrolar, derin franchise modları ve 2K tarzı kariyer derinliği isteyen simülasyon fanatikleri.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
